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2024第三季度騰訊游戲收入同比增長(zhǎng)12.6% 國(guó)際市場(chǎng)季度收入創(chuàng)新高

2024-11-13 20:05  來(lái)源:證券日?qǐng)?bào)網(wǎng) 

    本報(bào)訊 (記者袁傳璽)11月13日,騰訊公布2024年第三季度業(yè)績(jī)。得益于長(zhǎng)青游戲在全球的穩(wěn)健表現(xiàn),《地下城與勇士:起源》《三角洲行動(dòng)》等新游受到玩家歡迎,第三季度騰訊本土游戲收入提速增長(zhǎng),海外游戲收入保持穩(wěn)健增長(zhǎng)。

    財(cái)報(bào)顯示,今年第三季度,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入518億元,同比增長(zhǎng)12.6%;本土和國(guó)際市場(chǎng)收入分別同比增長(zhǎng)14%和9%,延續(xù)二季度的增長(zhǎng)勢(shì)頭。因《PUBG MOBILE》《VALORANT》與《BrawlStars》等游戲取得亮眼表現(xiàn),國(guó)際市場(chǎng)季度收入創(chuàng)歷史新高。受《黑神話:悟空》等新游帶動(dòng)影響,《2024年Q3中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年第三季度國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為917.66億元,同比增長(zhǎng)8.95%,創(chuàng)下單季收入歷史新高。

    得益于游戲市場(chǎng)復(fù)蘇,加上季節(jié)性因素的影響,第三季度騰訊游戲的本土市場(chǎng)增速較第二季度進(jìn)一步加快。

    在本次財(cái)報(bào)中,騰訊將長(zhǎng)青游戲進(jìn)一步細(xì)分為旗艦長(zhǎng)青、其他長(zhǎng)青和具備長(zhǎng)青潛力的新游三大類(lèi)別,其中《王者榮耀》《和平精英》為旗艦長(zhǎng)青游戲,財(cái)報(bào)披露二者在第三季度的游戲流水延續(xù)二季度的復(fù)蘇勢(shì)頭,實(shí)現(xiàn)同比增長(zhǎng)。《王者榮耀》在剛剛過(guò)去的九周年慶上宣布其日活躍用戶(hù)數(shù)再度超過(guò)1億;而Sensor tower的數(shù)據(jù)顯示,因新賽季更新及高質(zhì)量皮膚的推出,《和平精英》9月的流水同比大增24%。在國(guó)際市場(chǎng)方面,騰訊旗下多款游戲表現(xiàn)穩(wěn)健,第三季度Supercell的《Brawl Stars》,《PUBG MOBILE》和《VALORANT》的表現(xiàn)突出,推動(dòng)國(guó)際市場(chǎng)季度收入創(chuàng)新高。

    騰訊在財(cái)報(bào)中表示,國(guó)際市場(chǎng)游戲收入增速落后于游戲流水增速,是因?yàn)椴糠钟螒虻牧舸媛侍岣?,公司相?yīng)地延長(zhǎng)了收入的遞延周期。摩根士丹利預(yù)計(jì),第三季度騰訊游戲的海外流水同比增速將高達(dá)30%-40%。

(編輯 王江浩)

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