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*ST天潤發(fā)力電競文創(chuàng) 連接資源為行業(yè)發(fā)展賦能

2020-06-08 00:00  來源:證券時報電子報

    “我們的角色定位,就是成為政府和電競企業(yè)之間的橋梁!”光原電競CEO蔣曉飛表示這是經(jīng)過幾年的摸索與思考后,團(tuán)隊厘清了行業(yè)痛點和自身優(yōu)勢,最終得出的兼具廣闊發(fā)展前景與現(xiàn)實可行性的發(fā)展思路。

    作為文化娛樂上市公司*ST天潤(002113)旗下電子競技板塊專業(yè)公司,光原電競專注推動電競產(chǎn)業(yè)與城市創(chuàng)新融合發(fā)展,致力于成為電競產(chǎn)業(yè)的引領(lǐng)者。*ST天潤基于移動游戲代理運營推廣和運營商計費業(yè)務(wù)基礎(chǔ),近年來進(jìn)一步加大電競領(lǐng)域布局,在粵港澳大灣區(qū)、長三角地區(qū)持續(xù)獲得政府配套扶持資金,同時結(jié)合公司自身在游戲商業(yè)化方面的業(yè)務(wù)優(yōu)勢,公司有望借助電競行業(yè)風(fēng)口實現(xiàn)自身升級,加速推進(jìn)電競文創(chuàng)業(yè)務(wù)發(fā)展。

    “資源連接器”連接政府與企業(yè)為電競企業(yè)賦能

    隨著國家經(jīng)濟(jì)的發(fā)展、居民消費的轉(zhuǎn)型升級,國人在文化娛樂方面的消費需求將會越來越旺盛。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)會游戲工委(GPC)發(fā)布的《2019年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》的統(tǒng)計,2019全國電子競技市場份額為969.6億,增量超過百億元,同比增幅達(dá)16.2%。同時,得益于移動電競的快速發(fā)展,電子競技用戶數(shù)量快速提升,但目前移動電競對于游戲用戶的滲透已處于較高水平,2019年用戶增長率僅為7.2%,用戶增長陷入瓶頸。以人口紅利推動產(chǎn)業(yè)增長的方式難以持續(xù),產(chǎn)業(yè)內(nèi)存量用戶沉淀與需求挖掘?qū)⒊蔀殡姼偖a(chǎn)業(yè)的發(fā)展關(guān)鍵。

    蔣曉飛介紹,公司2016年初始成立時,看中的是電競用戶對場景的需求,“通過俱樂部的引流把用戶集中在線下,再基于線上的場景構(gòu)建更多的內(nèi)容,把用戶提煉到線上,想做非常垂直的電競社群平臺”。但在全國各地走訪大量企業(yè)的過程中,蔣曉飛發(fā)現(xiàn),在電子競技這樣一個高速發(fā)展的產(chǎn)業(yè)、行業(yè)中,不管是頭部的企業(yè)還是中小型企業(yè),存在著普遍的痛點:缺少空間、缺乏資金、需要大量的內(nèi)容合作供應(yīng)商和合作方,以及人才供給不足??偠灾袠I(yè)面臨資源的匱乏,需要政府有針對性的產(chǎn)業(yè)政策支持。

    同時,隨著城市化進(jìn)程進(jìn)一步深化以及全國供給側(cè)改革,越來越多的地方政府發(fā)現(xiàn)城市中原有的產(chǎn)業(yè)需要提升和調(diào)整。電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,也無疑為政府引入新經(jīng)濟(jì)推動城市升級的需求帶來了助力。

    就在今年5月,江寧電競文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)在江蘇南京正式揭牌,光原電競作為首批電競文創(chuàng)項目之一,繼大灣區(qū)之后再次入駐長三角。作為*ST天潤旗下的重要文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)平臺,光源電競將在這里打造“5G+云游戲+VR”數(shù)字娛樂體驗中心、南方文化產(chǎn)業(yè)智庫電競研究中心等電競文創(chuàng)項目簽約,開啟江寧開發(fā)區(qū)電競文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)新篇章。

    在此之前,著重落腳粵港澳大灣區(qū),業(yè)務(wù)主要涉及廣佛深三地產(chǎn)業(yè)項目、德培利光原教育、南方+內(nèi)容等板塊,已在大灣區(qū)成功打造了“粵港澳大灣區(qū)電競文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)中心”、“廣州母體電競產(chǎn)業(yè)園”、“289數(shù)字半島數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)基地”等多個電競文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)項目。

    蔣曉飛表示,政府和企業(yè)兩者之間,需要一個溝通和資源對接的橋梁,光原電競的角色定位即是成為政府和企業(yè)之間的橋梁,成為中國電競企業(yè)的資源連接器。

    目前來看,對于實現(xiàn)這一目標(biāo),光原電競已具備顯著優(yōu)勢。

    其一,光原電競在2019年與佛山南海區(qū)政府一起打造的粵港澳大灣區(qū)電競文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)中心,是華南整個粵港澳大灣區(qū)最大的電競場館,有8000平方米的國家A級場館,未來可作為國內(nèi)頂級電競賽事、中小型企業(yè)孵化加速器及電競教育基地的載體平臺?;浉郯拇鬄硡^(qū)的電競產(chǎn)業(yè)中心作為《廣州市促進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展三年行動方案(2019-2021年)》的重點項目,無疑將逐漸成長為大灣區(qū)產(chǎn)業(yè)鏈中業(yè)態(tài)豐富的一個產(chǎn)業(yè)集聚區(qū);

    其二,光原電競身上帶有南方報業(yè)傳媒集團(tuán)的血脈,能夠發(fā)揮媒體在電競賽事中的積極作用,將賽事評價機(jī)制和媒體標(biāo)準(zhǔn)制定規(guī)范化,高標(biāo)準(zhǔn)化。“通過媒體和我們自己權(quán)威性來為中小企業(yè)提升他們,幫助他們做媒體的發(fā)聲平臺。”由此,在電競內(nèi)容上從媒體到智庫平臺的內(nèi)容轉(zhuǎn)型,將為一些中小型企業(yè)提供學(xué)術(shù)研究的成果支撐,以及結(jié)構(gòu)性的品牌發(fā)聲。

    在此過程中,光原電競的教育板塊也將發(fā)揮其優(yōu)勢,并將*ST天潤游戲業(yè)務(wù)的優(yōu)質(zhì)流量成功轉(zhuǎn)化,不斷提高投入產(chǎn)出比。

    打造電競教育平臺

    為產(chǎn)業(yè)發(fā)展各環(huán)節(jié)“補(bǔ)血”

    按照*ST天潤的戰(zhàn)略規(guī)劃,移動網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)將是公司持續(xù)深耕的領(lǐng)域,以為消費者創(chuàng)造更多的快樂為公司愿景,積極整合公司內(nèi)部資源,形成核心競爭力,帶來最優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品。

    據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2020年中國電競行業(yè)研究報告》,2019年電競整體市場規(guī)模突破千億。未來,電競商業(yè)化將進(jìn)一步助推電競生態(tài)市場的增長,預(yù)計在2021年達(dá)到553億元。隨著電競產(chǎn)業(yè)步入正軌,一方面,我國電競從業(yè)人才缺口達(dá)50萬;另一方面,全國多所高校已開設(shè)電子競技專業(yè),如何實現(xiàn)人才培養(yǎng)與崗位輸送的無縫對接,成為亟待解決的問題。

    蔣曉飛認(rèn)為,打造電競教育平臺,“不僅僅是為電競的從業(yè)人員去提供服務(wù),其實還需要為目前正在從事電競創(chuàng)業(yè)的這一批創(chuàng)業(yè)者去服務(wù),他們其實非常需要在認(rèn)知、資源或者資本上的加速。”

    光原電競將會重點通過電競教育板塊為電競創(chuàng)業(yè)者提供服務(wù):打造全國本科教育的人才培養(yǎng)方案,公司和華東師大聯(lián)合出品、2019年首發(fā)的5本教材叢書中MOBA基礎(chǔ)和FPS基礎(chǔ)是全國首個電競專業(yè)教材,將有助于改變大環(huán)境對于電競的專業(yè)認(rèn)知,并提升電競從業(yè)者的整體素質(zhì)。

    在2019年12月舉辦的廣州市電競產(chǎn)業(yè)高峰論壇上,為進(jìn)一步促進(jìn)產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化發(fā)展,南方光原文化宣布將聯(lián)手德培利集團(tuán)切入電競教育,構(gòu)建專業(yè)教學(xué)體系:《電子競技運動與管理專業(yè)人才培養(yǎng)方案》《課程教學(xué)大綱》,自研《電子競技概論》《電競賽事解說實踐》《MOBA項目基礎(chǔ)》《FPS項目基礎(chǔ)》等電競教材,并打造、運營光原電競(廣州)教育實訓(xùn)基地等產(chǎn)品。此次活動中,中山大學(xué)新華管理學(xué)院還與德培利教育達(dá)成戰(zhàn)略合作,宣布將開設(shè)電競相關(guān)專業(yè)。

    *ST天潤認(rèn)為,移動網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)不是一個孤立的存在,需要依靠整個泛娛樂產(chǎn)業(yè)的支撐。公司未來還將積極布局泛娛樂產(chǎn)業(yè),深化公司多元化經(jīng)營戰(zhàn)略,提高公司抗風(fēng)險、抗行業(yè)周期的能力,促進(jìn)公司長遠(yuǎn)發(fā)展,持續(xù)提升全體股東的利益。(CIS)

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