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英雄聯(lián)盟線上開賽配套政策助力電競產(chǎn)業(yè)復(fù)蘇

2020-03-10 06:18  來源:第一財經(jīng)日報

    “線上重聚,再啟征程,LPL沖沖沖!”3月9日,2020年英雄聯(lián)盟春季賽(LPL)在線上開賽,直播間里粉絲的加油留言霸屏。

    受疫情影響,LPL首次采用線上直播的形式進(jìn)行開賽,比賽時間也比原計劃推遲了一個月。與以往不同的是,所有賽事解說人員及現(xiàn)場工作人員都戴上了口罩。雖然無法到現(xiàn)場圍觀,但在網(wǎng)絡(luò)上觀賽粉絲討論熱烈。據(jù)第一財經(jīng)統(tǒng)計,目前在B站、斗魚、虎牙上,分別有367萬、609萬、625萬粉絲觀看賽事直播。

    線下賽轉(zhuǎn)為線上賽,最令人關(guān)注的就是安全性和公平性問題。

    9日首場比賽是LNG戰(zhàn)隊對抗OMG戰(zhàn)隊,在訓(xùn)練賽的開始階段,兩家戰(zhàn)隊俱樂部已經(jīng)把隊員陸續(xù)召回,與俱樂部的成員一起訓(xùn)練。為了保障選手健康安全,此次線上參賽選手均在俱樂部基地的比賽區(qū)域內(nèi)進(jìn)行比賽,出現(xiàn)在比賽區(qū)域內(nèi)的選手和工作人員,都已經(jīng)滿足了隔離條件,而且疫情期間所有的比賽區(qū)域已經(jīng)事先經(jīng)過消毒。

    除了安全問題,公平性是線上賽最大的隱憂。由于身處不同地區(qū)的選手面臨不同的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,戰(zhàn)隊所使用的硬件設(shè)備、服務(wù)器也不統(tǒng)一,網(wǎng)絡(luò)延遲很有可能導(dǎo)致戰(zhàn)隊輸?shù)舯荣悺?/p>

    對此LPL官方要求,俱樂部所使用的設(shè)備型號等資訊需要向官方報備,并由官方進(jìn)行檢查,俱樂部需全程配合檢查。如果設(shè)備出現(xiàn)問題,LPL的技術(shù)人員將會協(xié)助排查和解決。

    同時禁止在比賽期間使用比賽網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行任何非比賽的相關(guān)事宜,例如觀看視頻、下載資料等,俱樂部在比賽現(xiàn)場最多只能有一臺設(shè)備觀看該比賽直播。任何用于比賽外的大功率電器將被禁止使用,進(jìn)而保證線上比賽的穩(wěn)定和流暢。如果出現(xiàn)問題,選手可以暫停比賽,在這期間工作人員和俱樂部會一起解決,但不會提供重賽。

    值得一提的是,為了保障公平性,LPL還指定了官方人員在比賽區(qū)域進(jìn)行監(jiān)管,這些官人員將停留至比賽區(qū)域內(nèi)直到比賽結(jié)束。如出現(xiàn)不可抗力致使官方人員無法進(jìn)入比賽區(qū)域,LPL將啟用監(jiān)控攝像對比賽區(qū)域進(jìn)行全程監(jiān)督。

    “雖然比賽不開攝像頭,觀賞性受到一些影響,但對于等待已久的粉絲而言,還是很激動的。”一位LPL粉絲表示。

    LPL線上開賽離不開政府的支持和推動。作為電競之都,疫情期間上海市推出電競新政,鼓勵電競企業(yè)轉(zhuǎn)型開展線上比賽,對受疫情影響嚴(yán)重的電競企業(yè),在今年文創(chuàng)資金扶持中,給予優(yōu)先資助。對于有一定規(guī)模和影響力的線上比賽,將參照線下賽事扶持標(biāo)準(zhǔn)給予支持,并明確表示S10正在保持推進(jìn)。

    與此同時,北京也對電競產(chǎn)業(yè)恢復(fù)和發(fā)展提出了實質(zhì)性指導(dǎo)政策,并宣布將舉辦“電競北京2020系列活動”,明確了2020年王者榮耀世界冠軍杯總決賽落戶北京的計劃。

    “線上賽是一種無奈,但同樣也給了LPL另一個機(jī)會。”騰競聯(lián)席CEO金亦波表示。

    疫情期間及上半年,已有400多場線下電競比賽受到不同程度的影響,但由“宅生活”醞釀的潛在觀眾數(shù)量卻有增無減。疫情期間,電競游戲的用戶數(shù)量均出現(xiàn)了規(guī)模不等的增長,王者榮耀在線觀眾數(shù)量更是突破歷史紀(jì)錄,日活躍用戶逼近一億,這些用戶均有望成為未來線下電競賽事的潛在受眾。

    縱觀中國電競市場整體也處于上升狀態(tài)。根據(jù)專業(yè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計機(jī)構(gòu)Newzoo近日發(fā)布的《2020全球電競市場報告》預(yù)測,2020年中國仍將是最大的電競市場。與此同時,中國將以其擁有的1.63億電競觀眾,成為電競觀眾數(shù)量最多的市場。

    在行業(yè)內(nèi)多位人士看來,電競回歸線上是暫時的,為了推動電競線下化行業(yè)內(nèi)進(jìn)行了多年的努力,線下賽事體系所帶來的門票、贊助及冠名、周邊商品售賣仍然具有很大的增長空間,未來電競線上數(shù)字化探索和線下體育化發(fā)展將并駕齊驅(qū)。

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