證券日報APP

掃一掃
下載客戶端

2021年文娛行業(yè)脫虛向?qū)崱哳l出重塑文娛行業(yè)新秩序 在爭議探索中靜待春暖花開

2021-12-20 00:26  來源:證券日報 謝若琳 陳煒

    本報記者 謝若琳 陳煒

    文娛行業(yè)的2021年過得并不容易。

    這一年,行業(yè)仍未與“寒冬”解綁,業(yè)界苦盼拐點(diǎn)出現(xiàn)。疫情反復(fù)下檔期低迷,影院甩賣爆米花、周邊衍生品等艱難求生,“只要活下去就有希望”;業(yè)績下滑,多家公司股價震蕩,部分新股上市首日即遭遇破發(fā);熱錢退散,經(jīng)營承壓,長視頻平臺調(diào)價、裁員多措并舉補(bǔ)缺口;反壟斷的大錘落到行業(yè)的角角落落,在線閱讀、長視頻、音樂等細(xì)分領(lǐng)域面臨秩序重建;未成年人防沉迷政策再加碼,游戲行業(yè)在聚光燈下探索發(fā)展平衡點(diǎn)……

    對文娛行業(yè)來說,變已是常態(tài),不變則意味著淘汰。三年前,曾有影視制作人感慨,寒冬給行業(yè)帶來的真正考驗(yàn),是舊的規(guī)則已經(jīng)打破,新的規(guī)則尚未建立;頭部企業(yè)壟斷,提高了市場競爭壁壘,壓縮了中小企業(yè)生存空間。

    如今這一切正悄然發(fā)生變化。2021年,從業(yè)者焦慮緩釋,開始冷靜思考未來出路。國產(chǎn)電影強(qiáng)勢崛起,爆款頻現(xiàn),產(chǎn)業(yè)鏈條延展,電影消費(fèi)模式創(chuàng)新升級;熱度匯集,電競、直播、數(shù)字娛樂等領(lǐng)域多點(diǎn)開花;政策頻出,行業(yè)脫虛向?qū)?,藍(lán)圖已然繪就,前途仍然光明。

    2021年即將畫上句號,站在歲末回首,歷經(jīng)幾番大浪淘沙,文娛行業(yè)正站在新的起點(diǎn),以規(guī)范、良性為發(fā)展做注腳,靜待春暖花開。

    年票房破450億元

    《長津湖》登頂全球票房榜

    2021年,中國電影產(chǎn)業(yè)步履維艱。一方面,疫情反復(fù)導(dǎo)致影院隨時面臨停業(yè)危機(jī),暑期檔期間2000余家電影院停業(yè),各大發(fā)行群中“電影院轉(zhuǎn)讓”的消息不斷;另一方面,春節(jié)檔后市場進(jìn)入低迷狀態(tài),片荒持續(xù)半年之久,急于求變的電影院開始花式營業(yè),試水范圍從劇本殺擴(kuò)展至小劇場,比如上海五角場萬達(dá)影城在影院內(nèi)開設(shè)了“萬影尋蹤”沉浸劇本體驗(yàn)館。

    但也有數(shù)據(jù)表明,中國電影產(chǎn)業(yè)正走出至暗時刻。截至12月8日,2021年全國銀幕數(shù)達(dá)81317塊,居世界首位。燈塔數(shù)據(jù)顯示,今年以來截至12月15日,中國電影總票房收入達(dá)452億元,觀影人數(shù)達(dá)11.22億,平均票價40.3元/張,所有數(shù)據(jù)都釋放出一個信號——穩(wěn)健復(fù)蘇。過去三年(2018年至2020年)年度票房收入分別為606.88億元、641.49億元、203.14億元,其中2020年因疫情導(dǎo)致影院關(guān)停半年。

    頭部效應(yīng)依舊明顯,排名前五的電影票房收入占總票房比超四成。具體到影片層面,這五部電影分別是《長津湖》(57.6億元)、《你好,李煥英》(54.1億元)、《唐人街探案3》(45.2億元)、《我和我的父輩》(14.8億元)、《速度與激情9》(13.9億元),國產(chǎn)片占據(jù)四席,其中《長津湖》登頂中國影史票房榜,并位列2021年全球票房榜首位。

    國產(chǎn)片崛起是2021年電影產(chǎn)業(yè)的一大趨勢,縱觀全年,上映進(jìn)口片僅65部,占比13%。過去三年,進(jìn)口片數(shù)量占比分別為23.7%、23.1%、19.7%,呈逐年下降趨勢。拓普數(shù)據(jù)分析認(rèn)為,隨著年末賀歲檔一大波國產(chǎn)片上映,這個比例還會進(jìn)一步降低,預(yù)計將在10%左右。相應(yīng)地,進(jìn)口片票房占比也將從目前與2020年持平,降到歷史新低。

    與此同時,今年電影消費(fèi)的市場格局正在發(fā)生改變,非一線城市票房占比和觀影人次明顯上升,票務(wù)市場呈現(xiàn)下沉趨勢。其中,三、四線城市票房占比達(dá)39.3%,三年內(nèi)提升了5個百分點(diǎn)。

    中金公司研報分析認(rèn)為,影視院線行業(yè)正從突發(fā)公共衛(wèi)生事件影響中逐步恢復(fù),預(yù)計電影行業(yè)2022年中性情形下含服務(wù)費(fèi)票房達(dá)584億元。

    近日,國家電影局發(fā)布的《“十四五”中國電影發(fā)展規(guī)劃》(以下簡稱:《規(guī)劃》)聚焦建成電影強(qiáng)國遠(yuǎn)景目標(biāo),對未來五年中國電影發(fā)展謀篇布局?!兑?guī)劃》提出,每年重點(diǎn)推出10部左右叫好又叫座的國產(chǎn)精品電影,每年票房過億元的國產(chǎn)電影數(shù)量保持在50部以上。國產(chǎn)影片年度票房占比保持在55%以上。到2025年,我國電影銀幕總數(shù)超過10萬塊,結(jié)構(gòu)分布更加合理。電影產(chǎn)業(yè)鏈條延伸拓展,電影消費(fèi)模式創(chuàng)新升級,電影綜合收入穩(wěn)步提高。

    長視頻“硬著陸”

    生存危機(jī)下打贏版權(quán)仗

    8年前,互聯(lián)網(wǎng)影視初興,博納影業(yè)董事長于冬在上海電影節(jié)期間稱,“未來的電影公司都將為BAT打工”。

    “互聯(lián)網(wǎng)浪潮終將掀翻線下渠道嗎?”,是這些年來影視行業(yè)一直擔(dān)憂的話題。2021年,中國銀幕數(shù)量不斷創(chuàng)紀(jì)錄的B面,長視頻的小船在風(fēng)雨中飄搖。

    12月15日,愛奇藝發(fā)布消息,將于次日起對黃金VIP會員訂閱價格進(jìn)行更新,月卡上調(diào)20%。長視頻成立以來曾有過兩輪會員漲價潮,上一次在今年4月份。換句話說,愛奇藝成立十余年來,僅有的兩次提高會員價均集中在2021年,業(yè)內(nèi)將該舉動概括為“艱難但必要的冒險”,因?yàn)檫@一年長視頻在虧損的迷霧中艱難求生。

    目前長視頻平臺的主要收入來源于“廣告+會員”。在過去十余年間,長視頻平臺不遺余力推動提高會員收入。2018年,愛奇藝會員收入第一次超越廣告收入成為平臺最大收入來源時,公司股價一度達(dá)到46.23美元/股的歷史高點(diǎn),業(yè)界寄希望于其能成為“中國奈飛(Netflix)”。

    2019年,以愛奇藝為代表的視頻平臺會員邁過億級門檻,用戶付費(fèi)習(xí)慣已經(jīng)養(yǎng)成,行業(yè)似乎進(jìn)入收獲期。同時,騰訊視頻《陳情令》試水超前點(diǎn)播大獲成功,盡管這種付費(fèi)方式上線以來飽受詬病,但確實(shí)為內(nèi)容付費(fèi)帶來了新的增長點(diǎn)。

    美好的愿景在2021年急轉(zhuǎn)直下,10月份愛奇藝、騰訊視頻、優(yōu)酷三大長視頻平臺相繼宣布取消劇集超前點(diǎn)播,愛奇藝甚至取消了“會員可見的內(nèi)容宣傳貼片”。這讓本就不富裕的平臺“雪上加霜”,今年三季報出爐后,愛奇藝單季虧損高達(dá)17億元,股價也接連下挫,截至12月18日股價報收4.78美元/股,據(jù)上市以來的高點(diǎn)縮水89.66%。

    “虧損是所有長視頻平臺共同面臨的生存危機(jī),不同的是,愛奇藝是唯一一家獨(dú)立上市的長視頻平臺,而騰訊視頻、優(yōu)酷作為大廠旗下的事業(yè)群,背后還有騰訊、阿里作為支撐,尚能喘息。”一位專注于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的券商分析師對《證券日報》記者表示:“長視頻平臺的當(dāng)務(wù)之急是止虧,無論是裁員還是提(高會員)價,都是短期拯救財務(wù)指標(biāo)的有效手段。”

    值得欣慰的是,貫穿全年的長短視頻之爭有了答案。今年4月份,騰訊視頻等70余家影視機(jī)構(gòu)聯(lián)合發(fā)布《倡議書》,直指短視頻內(nèi)容侵權(quán),隨后李冰冰、楊冪等500多名藝人加入聲討短視頻的行列。此后版權(quán)之爭進(jìn)入白熱化階段,“一部電影120分鐘,評論視頻用3分鐘解讀,是否合理合法?”

    12月15日,中國網(wǎng)絡(luò)視聽節(jié)目服務(wù)協(xié)會發(fā)布了的《網(wǎng)絡(luò)短視頻內(nèi)容審核標(biāo)準(zhǔn)細(xì)則》(2021)明確規(guī)定,短視頻節(jié)目等不得未經(jīng)授權(quán)自行剪切、改編電影、電視劇、網(wǎng)絡(luò)影視劇等各類視聽節(jié)目及片段。

    版權(quán)收入或?qū)⒊蔀殚L視頻虧損狀態(tài)下的雪中炭。

    打破獨(dú)家版權(quán)

    在線音樂要變天了嗎?

    “12年的陪伴,說不出的再見!”2021年1月5日,蝦米音樂在微博發(fā)布聲明稱,由于業(yè)務(wù)調(diào)整,將于2月5日正式停止服務(wù),屆時將停止所有歌曲試聽、下載、評論等音樂內(nèi)容消費(fèi)場景。

    作為國內(nèi)最早的數(shù)字音樂平臺之一,蝦米音樂在2021年初的這場告別,讓整個在線音樂行業(yè)都有些悵然若失,人們不禁再次發(fā)問,數(shù)字音樂最終會走向何方?而就在蝦米音樂的關(guān)停聲明下,有一條熱門回復(fù)獲得了超5000次點(diǎn)贊——“看起來在版權(quán)大戰(zhàn)這件事情上有贏家,但對于音樂生態(tài)而言是毀滅性的。”

    版權(quán),是壓垮蝦米音樂的最后一根稻草。

    綜合來看,在線音樂平臺競爭的核心要素有兩個:用戶規(guī)模、版權(quán)數(shù)量,而在一定程度上,版權(quán)數(shù)量決定著用戶規(guī)模。這也使得,在過去幾年間,“拿版權(quán)”成為各平臺的首要動作,其中以騰訊音樂勢頭最猛,以致于網(wǎng)易CEO丁磊曾多次在財報電話會議上表達(dá)不滿,“在拿版權(quán)方面,我們一直的態(tài)度都是愿意花錢,但問題是目前國內(nèi)個別廠商不愿意賣”。

    “國際三大唱片公司(環(huán)球、索尼、華納)在中國的獨(dú)家銷售模式,使得包括網(wǎng)易云音樂在內(nèi)的需要購買版權(quán)的公司付出了超過合理價格兩到三倍的成本。”丁磊表示,這不公平也不合理,“我們希望在未來回歸一個合理和理性的版權(quán)費(fèi)用,這些唱片公司不應(yīng)該以獨(dú)家的形式在中國繼續(xù)授權(quán)。”

    音樂平臺壟斷獨(dú)家版權(quán)的局面,在2021年被打破。

    就在蝦米音樂正式關(guān)停后不足半年,7月24日,國家市場監(jiān)督管理總局作出行政處罰決定,責(zé)令騰訊解除網(wǎng)絡(luò)音樂獨(dú)家版權(quán)。

    國家市場監(jiān)督管理總局表示,據(jù)調(diào)查,2016年騰訊和中國音樂集團(tuán)在相關(guān)市場份額分別為30%和40%左右,騰訊通過與市場主要競爭對手合并,獲得較高的市場份額,集中后實(shí)體占有的獨(dú)家曲庫資源超過80%,可能有能力促使上游版權(quán)方與其達(dá)成更多獨(dú)家版權(quán)協(xié)議、或要求給予其優(yōu)于競爭對手的交易條件,也可能有能力通過支付高額預(yù)付金等版權(quán)付費(fèi)模式提高市場進(jìn)入壁壘,對相關(guān)市場具有或者可能具有排除、限制競爭效果。

    對此,北京大學(xué)電子商務(wù)法研究中心主任薛軍在接受《證券日報》記者采訪時表示,一方面,在并購中國音樂集團(tuán)后,騰訊音樂的市場占有率非常高;另一方面,獨(dú)家版權(quán)具有排他性。一旦騰訊音樂購買獨(dú)家版權(quán),相當(dāng)于變相設(shè)置了門檻,其他競爭者無法展開充分競爭,用戶如果想聽到更多內(nèi)容,就只能使用騰訊音樂的產(chǎn)品,這不利于服務(wù)的多樣性。

    目前來看,國內(nèi)在線音樂市場呈“一超(騰訊音樂)一強(qiáng)(網(wǎng)易云音樂)”格局。QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2021年10月份,酷狗音樂、QQ音樂、酷我音樂、網(wǎng)易云音樂的MAU(月活用戶數(shù))分別為2.51億、1.90億、1.81億、1.50億。其中,前三者均屬騰訊音樂旗下平臺。

    而隨著版權(quán)大戰(zhàn)畫上休止符,行業(yè)或?qū)⑦M(jìn)入新的發(fā)展階段。

    12月2日,網(wǎng)易云音樂正式登陸港交所,開盤報價205港元,對應(yīng)市值425.9億港元。但截至當(dāng)日收盤,網(wǎng)易云音樂跌破發(fā)行價,跌幅為2.49%。從招股書披露的數(shù)據(jù)來看,過去三年(2018年至2020年),網(wǎng)易云音樂收入分別為11億元、23億元、49億元;凈虧損分別為20億元、20億元、30億元。

    而就在11月初,騰訊音樂披露了截至2021年9月30日的第三季度未經(jīng)審計財務(wù)報告。報告期內(nèi),公司實(shí)現(xiàn)營收78.1億元,同比增長3%;實(shí)現(xiàn)歸屬于公司股東的凈利潤7.4億元。

    尚未實(shí)現(xiàn)盈利的網(wǎng)易云音樂,未來能否實(shí)現(xiàn)彎道超車,尚未可知。

    艾媒咨詢集團(tuán)CEO張毅向《證券日報》記者表示,一家互聯(lián)網(wǎng)公司虧損不要緊,關(guān)鍵的是虧損幅度是否持續(xù)擴(kuò)大。“扭虧”將成為網(wǎng)易云音樂上市后的一個重要目標(biāo),未來數(shù)字娛樂和綜合會員服務(wù)或是其拓展收入的主要板塊。

    一位傳媒行業(yè)券商分析師認(rèn)為,告別獨(dú)家版權(quán)后,必將引發(fā)業(yè)內(nèi)新一輪用戶爭奪,“可以預(yù)見,這將進(jìn)一步推動行業(yè)建立健康有序的競爭秩序,在線音樂平臺之間圍繞核心競爭力的比拼才剛剛開始。”

    熱度與壓力之下

    游戲行業(yè)尋求平衡

    對于不少游戲行業(yè)從業(yè)者來說,2021年過得頗有些跌宕起伏。一方面,行業(yè)面臨著新規(guī)落地、監(jiān)管升級帶來的壓力;另一方面,隨著EDG奪冠、杭州亞運(yùn)會電競項(xiàng)目確定,游戲行業(yè)迎來了屬于自己的高光時刻。

    具體來看,8月30日,國家新聞出版署印發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》(以下簡稱《通知》),要求嚴(yán)格限制向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時間,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務(wù);嚴(yán)格落實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶賬號實(shí)名注冊和登錄要求;加強(qiáng)對防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲有關(guān)措施落實(shí)情況的監(jiān)督檢查,對未嚴(yán)格落實(shí)的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)依法依規(guī)嚴(yán)肅處理。

    雖然業(yè)界早已對未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷問題關(guān)注頗多,但此次《通知》堪稱“史上最嚴(yán)”。這也意味著,游戲行業(yè)迎來新的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。據(jù)記者不完全統(tǒng)計,在新規(guī)公布后一周內(nèi),有超60家企業(yè)進(jìn)行回應(yīng)表態(tài);在半年報中,也有多家企業(yè)首次披露與未成年人相關(guān)的流水?dāng)?shù)據(jù)。

    政策效果已經(jīng)開始顯現(xiàn)。伽馬數(shù)據(jù)11月份發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報告》顯示,主流游戲企業(yè)進(jìn)一步加強(qiáng)未成年人防護(hù)舉措,約85.8%的未成年人在玩游戲過程中曾被防沉迷限制。預(yù)計2021年未成年人流水占比將低于4%,而隨著防沉迷措施的進(jìn)一步落實(shí),未來這一比例還將持續(xù)下降。

    有游戲行業(yè)從業(yè)者對《證券日報》記者表示:“長期來看,限制未成年人玩游戲的時間對游戲行業(yè)的打擊是巨大的,如今很多成年人對游戲的消費(fèi)習(xí)慣都是從小培養(yǎng)起來的,上學(xué)時玩的《魔獸世界》《征途》等培養(yǎng)了一代人的游戲習(xí)慣,如果現(xiàn)在的孩子從小就不玩游戲了,那么當(dāng)他們長大后,還會有為情懷買單的沖動消費(fèi)嗎?”

    某游戲企業(yè)創(chuàng)始人對記者表示:“過去幾年,已經(jīng)有不少大廠開始著手完善‘未成年人防沉迷’系統(tǒng),但游戲行業(yè)分布廣,中小工作室非常多,魚龍混雜,自我約束能力并不強(qiáng)?!锻ㄖ返陌l(fā)布,對游戲企業(yè)提出了明確要求,行業(yè)勢必迎來新一輪洗牌,將更加規(guī)范。”

    雖然政策調(diào)整的長期影響還有待觀察,但促進(jìn)游戲行業(yè)健康發(fā)展和推進(jìn)未成年人防沉迷工作,本質(zhì)上并不相悖。尤其是在年內(nèi)游戲行業(yè)頻頻出圈的背景下,探討二者之間的平衡,也是資本和市場的關(guān)注所在。

    北京時間11月7日凌晨,在英雄聯(lián)盟2021全球總決賽(S11)中,中國大陸賽區(qū)(LPL)的電競俱樂部EDG以3:2戰(zhàn)勝衛(wèi)冕冠軍DK戰(zhàn)隊。

    這場勝利帶來了空前的熱度。有3.5億人在B站觀看了總決賽,超7.1億人閱讀微博話題“7號的EDG”,其中11.5萬人參與了該話題的討論。甚至在二級市場,電競概念股也應(yīng)聲大漲。

    “電競賽事是游戲產(chǎn)品留住用戶、延長生命最關(guān)鍵的一步,而資本市場中大部分‘電競概念股’都是貼合了電競游戲的內(nèi)容。”一位券商分析師對《證券日報》記者表示。

    而就在此前的11月5日,杭州亞運(yùn)會電子競技小項(xiàng)設(shè)置正式公布,包括英雄聯(lián)盟、王者榮耀(亞運(yùn)版)、和平精英(亞運(yùn)版)、爐石傳說、刀塔2、夢三國2、街霸5和FIFAOnline4等8個項(xiàng)目。

    “作為數(shù)字體育的新模式,電競成為亞運(yùn)會正式項(xiàng)目,說明了電競向體育產(chǎn)業(yè)的推進(jìn)和轉(zhuǎn)型升級。”有不愿具名的業(yè)內(nèi)人士向記者表示,“此外,5G、AI、VR、AR等領(lǐng)域的技術(shù)創(chuàng)新也將為電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供新的動力,使其在賽事內(nèi)容、商業(yè)模式、用戶體驗(yàn)等方面完成全方位升級。”

    事實(shí)上,近期火熱的元宇宙概念,也為游戲行業(yè)帶來了長期產(chǎn)業(yè)邏輯。華安證券研報指出,長期來看,隨著底層技術(shù)的突破,元宇宙有望形成新的生態(tài)圈和流量池,孵化新的消費(fèi)品及內(nèi)容。其中,游戲作為元宇宙雛形,也是目前上游硬件設(shè)備的主要應(yīng)用場景,有望成為元宇宙核心受益標(biāo)的。

-證券日報網(wǎng)
  • 24小時排行 一周排行

版權(quán)所有證券日報網(wǎng)

互聯(lián)網(wǎng)新聞信息服務(wù)許可證 10120180014增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證B2-20181903

京公網(wǎng)安備 11010202007567號京ICP備17054264號

證券日報網(wǎng)所載文章、數(shù)據(jù)僅供參考,使用前務(wù)請仔細(xì)閱讀法律申明,風(fēng)險自負(fù)。

證券日報社電話:010-83251700網(wǎng)站電話:010-83251800

網(wǎng)站傳真:010-83251801電子郵件:xmtzx@zqrb.net

證券日報APP

掃一掃,即可下載

官方微信

掃一掃,加關(guān)注

官方微博

掃一掃,加關(guān)注