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虎牙去年第四季度收入近25億元 今年一季度移動(dòng)端月活或創(chuàng)新高

2020-03-17 19:16  來(lái)源:證券日?qǐng)?bào)網(wǎng) 謝若琳 林娉瑩

    本報(bào)記者 謝若琳 林娉瑩

    北京時(shí)間3月17日,虎牙發(fā)布了未經(jīng)審核的2019年第四季度和全年財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)。財(cái)報(bào)顯示,2019年第四季度,虎牙收入達(dá)到人民幣24.68億元,凈利潤(rùn)提升至2.42億元,非美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則(Non-GAAP)下,連續(xù)第九個(gè)季度盈利。同期,虎牙直播月均活躍用戶(hù)數(shù)(總MAU)同比增長(zhǎng)28.8%達(dá)到1.50億,移動(dòng)端MAU(月均活躍用戶(hù)數(shù))同比增長(zhǎng)21.5%達(dá)到6160萬(wàn)。

    財(cái)報(bào)發(fā)布后,虎牙首席執(zhí)行官董榮杰在分析師電話(huà)會(huì)議上表示,受疫情和寒假的影響,虎牙在2020年第一季度的移動(dòng)端MAU或?qū)⑼黄菩赂叱^(guò)7000萬(wàn),用戶(hù)時(shí)長(zhǎng)也得到增長(zhǎng)。2月初,虎牙還上線(xiàn)了在線(xiàn)教育品類(lèi)“虎牙一起學(xué)”。

    根據(jù)管理層公布的指引,目前虎牙預(yù)計(jì)2020年第一季度總收入將在人民幣23.6億元至24億元之間。

    去年Q4凈利潤(rùn)24.68億元    

    95%來(lái)自直播

    從財(cái)報(bào)情況來(lái)看,2019年,虎牙總收入83.75億元,同比增長(zhǎng)79.6%;非美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下,經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)為5.43億元,同比增長(zhǎng)114.4%,歸屬于虎牙的凈利潤(rùn)為7.50億元,同比增長(zhǎng)62.7%。

    具體到2019年第四季度,虎牙收入為24.68億元,同比增長(zhǎng)64.0%;非美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下,歸屬于虎牙的凈利潤(rùn)為2.42億元,同比增長(zhǎng)44.9%。

    營(yíng)收構(gòu)成方面,2019年第四季度,虎牙來(lái)自于直播的收入為23.46億元,同比增長(zhǎng)62.7%,占總收入的95.06%。增長(zhǎng)原因主要是虎牙付費(fèi)用戶(hù)平均花費(fèi)以及付費(fèi)用戶(hù)數(shù)量均有所增加,付費(fèi)用戶(hù)數(shù)量從2018年第四季度的480萬(wàn)增至本季度的510萬(wàn)。

    此外,本季度虎牙來(lái)自廣告和其他業(yè)務(wù)的收入為人民幣1.21億元,同比增長(zhǎng)92.1%。該增長(zhǎng)主要來(lái)自于游戲廣告商的需求增加、廣告主的多樣性增強(qiáng)、2019年第三季度上線(xiàn)的廣告投放平臺(tái)的推動(dòng)以及虎牙品牌在中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)廣告市場(chǎng)得到進(jìn)一步認(rèn)可。在廣告行業(yè)疲軟的2019,虎牙全年廣告和其他業(yè)務(wù)的收入近4億元。

    在利潤(rùn)率方面,本季度非美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下,虎牙毛利率達(dá)到了19.5%,2019年第三季度為18.3%,上年同期為16.1%,規(guī)模效應(yīng)和帶寬利用效率的提升是本季度毛利率大幅增長(zhǎng)的主要原因。

    持續(xù)布局電競(jìng)領(lǐng)域

    在過(guò)去的一年中,隨著快手、B站、西瓜視頻等平臺(tái)的大舉進(jìn)軍,國(guó)內(nèi)游戲直播競(jìng)爭(zhēng)格局日益激烈,針對(duì)B端的分成比例傾斜政策層出不窮。公司表示,面對(duì)新進(jìn)競(jìng)爭(zhēng)者,虎牙憑借變現(xiàn)能力的優(yōu)勢(shì),足以保證利潤(rùn)不受影響:“從B端而言,分成比例優(yōu)惠確實(shí)具有一定吸引力,但平臺(tái)的變現(xiàn)能力決定了公會(huì)和主播的收入絕對(duì)值。”

    回歸公司自身,“電競(jìng)”依舊是虎牙在游戲直播領(lǐng)域的重點(diǎn)布局。去年第四季度,虎牙共直播了117場(chǎng)第三方電競(jìng)賽事,包括2019英雄聯(lián)盟全球總決賽、絕地求生全球總決賽等,累計(jì)觀看次數(shù)達(dá)5.3億。2019年,繼與RiotGames簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議獲得三年韓國(guó)LCK賽事獨(dú)家中文轉(zhuǎn)播權(quán)后,虎牙繼續(xù)獲得北美英雄聯(lián)盟冠軍聯(lián)賽LCS、歐洲冠軍聯(lián)賽LEC的2020年度獨(dú)家直播權(quán),一舉成為國(guó)內(nèi)唯一擁有LOL四大賽區(qū)直播權(quán)的平臺(tái)。

    電話(huà)會(huì)議上,董榮杰提到,目前游戲廠商對(duì)賽事的投入越來(lái)越大,電競(jìng)在2020年或能夠持續(xù)推動(dòng)用戶(hù)增長(zhǎng)。他還表示,虎牙今年也將嘗試做產(chǎn)品的多樣化,可能會(huì)推出電競(jìng)社區(qū)、游戲陪玩等附加產(chǎn)品,嘗試激活?yuàn)蕵?lè)向視頻業(yè)務(wù),并持續(xù)關(guān)注云游戲。

    自制賽事方面,2019年虎牙共舉辦了120場(chǎng)自制賽事,總觀看人次超過(guò)2.8億次,實(shí)現(xiàn)了近八成的同比增長(zhǎng)。其中,去年11月虎牙直播聯(lián)合旗下NimoTV及亞洲著名直播平臺(tái)AfreecaTV籌備了一次絕地求生主播邀請(qǐng)賽,活動(dòng)的成功顯示了虎牙在電競(jìng)價(jià)值鏈的深度參與國(guó)際知名度的提升。

    2019年底,虎牙與華為簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,進(jìn)一步夯實(shí)自身在“云+AI+5G”方面的落地和直播行業(yè)領(lǐng)先地位,并宣布成立“聯(lián)合創(chuàng)新中心”,在算力平臺(tái)與邊緣網(wǎng)絡(luò)等方向進(jìn)行合作探索,結(jié)合終端VR、手機(jī)等硬件給直播帶來(lái)變革。有業(yè)內(nèi)觀點(diǎn)認(rèn)為,5G技術(shù)的發(fā)展不僅令遠(yuǎn)程VR電競(jìng)、云游戲電競(jìng)成為可能,也將有利于更注重競(jìng)技性與公平性的線(xiàn)上職業(yè)賽事的發(fā)展。

(編輯 孫倩)

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