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昆侖萬維上半年凈利潤5.88億元 同比增長4.47%

2019-08-20 13:54  來源:證券日報網(wǎng) 謝若琳

    本報記者 謝若琳

    8月19日晚間,昆侖萬維發(fā)布2019年半年度報告。報告顯示,昆侖萬維今年上半年實現(xiàn)營業(yè)總收入17.64億元,實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤5.88億元,同比去年增加了4.47%,盈利能力持續(xù)增強。

    昆侖萬維表示,通過先后收購Grindr、閑徠互娛,以及投資Opera等極具特點的平臺型資產,成功從單一的游戲業(yè)務延伸至平臺業(yè)務,不但使公司避免了單一業(yè)務帶來的業(yè)績波動性,更是從戰(zhàn)略上進階到全球化的平臺型公司,迅速實現(xiàn)了彎道超車。

    在昆侖萬維構建集團大數(shù)據(jù)系統(tǒng)的驅動下,四大業(yè)務矩陣的協(xié)同效應進一步增強。

    報告顯示,立足于國內領先的互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)模式,昆侖萬維放眼全球市場,基于移動游戲平臺(GameArk)、休閑娛樂社交平臺(閑徠互娛)、社交平臺(Grindr)、投資等四大業(yè)務矩陣,通過構建集團大數(shù)據(jù)系統(tǒng)驅動,各個業(yè)務板塊產生協(xié)同效應。

    昆侖萬維版圖下的移動游戲平臺GameArk,上半年在自研游戲和代理游戲方面均取得不俗成績。自研游戲方面,明星手游《死神》繼中國大陸和繁體區(qū)上線后,又分別在2019年3月份和5月份陸續(xù)上線了東南亞和韓文版本,隨著持續(xù)的運營和新版本的上線,預計下半年還會有持續(xù)的流水貢獻。

    此外,公司全資子公司昆侖樂享已于2019年8月8日收到國家新聞出版署為自研游戲《仙劍奇?zhèn)b傳移動版》出具的游戲出版物號,該游戲預計于下半年實現(xiàn)商業(yè)化。

    休閑娛樂平臺閑徠互娛,繼續(xù)在棋牌游戲領域縱向深耕,同時橫向拓展游戲聯(lián)運、廣告等新變現(xiàn)模式,有效提升了用戶在平臺內的在線時長和使用粘性,增加了新的收入增長點,優(yōu)化了業(yè)務體系和收入結構。

    全球社交平臺Grindr上半年增速迅猛,實現(xiàn)營業(yè)收入3.54億元,同比增長41.68%。注冊用戶數(shù)、活躍用戶數(shù)、付費用戶轉化率均在穩(wěn)步增長,會員費收入隨之提升,并進一步挖掘平臺的廣告變現(xiàn)空間。

    作為四大版塊之一的投資業(yè)務,上半年的成績也同樣出彩。報告期內,昆侖萬維實現(xiàn)投資收益3.91億元,其中通過退出Qudian實現(xiàn)投資收益3.27億元,并陸續(xù)投資了Krazybee、追覓科技、PonyAI、洋蔥數(shù)學等優(yōu)質互聯(lián)網(wǎng)科技公司,增持Opera至47.38%,鞏固了全球范圍內的投資版圖。

    昆侖萬維表示,各個業(yè)務板塊之間相互支持,實現(xiàn)了資源的有效整合,形成了良好的協(xié)同效應。未來,公司將通過平臺間的業(yè)務聯(lián)動,覆蓋全球更多的互聯(lián)網(wǎng)用戶,成為全球范圍內重要的互聯(lián)網(wǎng)流量入口,并通過數(shù)據(jù)互通,形成集團層面的網(wǎng)絡效應。

(編輯 上官夢露)

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