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手游商創(chuàng)夢天地赴港招股 騰訊系文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)或迎上市潮

2018-05-30 06:17  來源:中國證券報

    中國最大的獨(dú)立手游發(fā)行商iDreamSkyTechnologyHoldingsLimited(下稱“創(chuàng)夢天地”)日前在港交所遞交招股書。這家曾被德勤稱之為深圳成長最快的高科技公司,在成立不到4年內(nèi),于2014年登陸納斯達(dá)克,在2016年公司完成私有化退市。創(chuàng)夢天地正在從單純的游戲發(fā)行商轉(zhuǎn)化為數(shù)字娛樂平臺,而其第一大機(jī)構(gòu)股東騰訊(持股20.65%)的文創(chuàng)生態(tài)為其轉(zhuǎn)型提供了不小的幫助。

    值得關(guān)注的是,繼去年騰訊旗下閱文集團(tuán)(73.75+0.96%)登陸港交所后,今年騰訊持股的虎牙直播也成功登陸紐交所。另據(jù)市場消息,“騰訊系”中的騰訊音樂、斗魚和快手等文創(chuàng)平臺均已準(zhǔn)備IPO。業(yè)內(nèi)人士分析,騰訊已將重心轉(zhuǎn)移向投資以內(nèi)容為主的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè),以提升平臺用戶黏性。

    借力騰訊轉(zhuǎn)型平臺商

    招股書顯示,創(chuàng)夢天地主營業(yè)務(wù)是發(fā)行及經(jīng)營第三方授權(quán)游戲,過去三年,公司來自游戲的收入分別占總收益的95.6%、89.2%和87.1%。公司曾發(fā)行或代理的知名海外游戲包括《地鐵跑酷》、《憤怒的小鳥》、《水果忍者》、《神廟逃亡》、《紀(jì)念碑谷》等。區(qū)別于普通發(fā)行商,創(chuàng)夢天地在獲取源代碼授權(quán)后,為保持游戲活力,通常會進(jìn)行二次開發(fā),其中《地鐵跑酷》已在過去五年內(nèi)推出了80個主題版本,該游戲2017年平均月活用戶達(dá)1970萬,為當(dāng)年國內(nèi)月活用戶數(shù)最多。另外,創(chuàng)夢天地2017年第四季度的平均月活躍用戶超過1.25億,在中國所有獨(dú)立手游發(fā)行商中排名第一。

    與以往強(qiáng)調(diào)獨(dú)立手游發(fā)行商身份不同,招股書顯示,公司作為數(shù)字娛樂平臺,已將服務(wù)品類從單一手游擴(kuò)展至電子競技、漫畫和視頻。創(chuàng)夢天地同時提出把游戲當(dāng)作服務(wù)經(jīng)營的公司戰(zhàn)略,對大部分游戲采用免費(fèi)試玩模式,不斷豐富內(nèi)容品種和游戲內(nèi)社交功能,通過銷售游戲內(nèi)的虛擬物品產(chǎn)生效益。

    分析人士指出,騰訊的文創(chuàng)生態(tài)帶來的渠道和流量也將助力創(chuàng)夢天地做好平臺化轉(zhuǎn)型。招股書顯示,騰訊與創(chuàng)夢天地圍繞文創(chuàng)核心產(chǎn)生多筆關(guān)聯(lián)交易,其中騰訊動漫上月宣布與創(chuàng)夢文娛一起開發(fā)后者的原創(chuàng)漫畫《零一之道》以及騰訊動漫頭部作品《我是大神仙》的全產(chǎn)業(yè)鏈IP;去年9月,創(chuàng)夢天地還與騰訊視頻在共同打造了集影院、手游、電競、直播、IP衍生品于一體的泛娛樂綜合體——“好時光”影游社。創(chuàng)夢天地稱,和騰訊的戰(zhàn)略合作將給公司在用戶流量、內(nèi)容及技術(shù)方面帶來優(yōu)勢。另外,本次融資的三分之一將用于流行文學(xué)作品和有關(guān)IP及相關(guān)資產(chǎn),三分之二將用于游戲投資。

    “騰訊系”文創(chuàng)公司排隊上市

    繼去年騰訊旗下閱文集團(tuán)(持股57.62%)及韓國最大的手游公司Netmarble(持股22.2%)上市后,今年以來,騰訊基于文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的投資版圖更加清晰,其中,騰訊持股34.6%的虎牙直播本月11日成功登陸紐交所,與此同時騰訊投資的其他文創(chuàng)公司中也有多家準(zhǔn)備上市。備受市場關(guān)注的騰訊音樂或?qū)⒂谙掳肽旮懊繧PO,騰訊音樂當(dāng)前估值已超過全球最大的流媒體音樂服務(wù)商Spotify上市前水平;受港交所“同股不同權(quán)”新政吸引,傳斗魚或?qū)⒂诮衲旮案凵鲜?,目前估值約100億元人民幣;國內(nèi)電影票務(wù)APP貓眼微影同樣傳出將尋求2018年在港上市的消息;據(jù)悉,快手也已啟動IPO前期工作,預(yù)計最快于下半年赴港上市。

    對此分析人士指出,于PC互聯(lián)網(wǎng)時代崛起的騰訊,曾憑借流量和分發(fā)能力不斷孵化出新的內(nèi)容和產(chǎn)品,但移動互聯(lián)網(wǎng)時代的微信卻并不具備這樣的能力,加之微信和QQ用戶增長乏力,最終騰訊不得不轉(zhuǎn)向投資業(yè)務(wù)。其中,在騰訊本月公布的一季度財報中,近240億元的利潤中有約75億元的其他收益凈額,據(jù)分析這部分收益主要來自騰訊持有虎牙直播35%的股權(quán)。

    此外,公司戰(zhàn)略層面,去年11月的騰訊全球合作伙伴大會上,騰訊公布了以泛內(nèi)容為核心的“大內(nèi)容”平臺開放戰(zhàn)略,提出打造一條從內(nèi)容生產(chǎn)、多渠道構(gòu)建、智能分發(fā)、商業(yè)化變現(xiàn)的完整內(nèi)容生態(tài)鏈,將以100億流量、100億資金和100億產(chǎn)業(yè)資源,在流量和變現(xiàn)、投資孵化、線下文創(chuàng)基地等領(lǐng)域全面扶植內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者。今年,坐擁游戲、動漫、文學(xué)、影業(yè)、電競五大泛娛樂內(nèi)容生態(tài)的騰訊又提出將“泛娛樂”升級為“新文創(chuàng)”,希望推動文化價值和產(chǎn)業(yè)價值的互相賦能,實現(xiàn)更高效的數(shù)字文化生產(chǎn)與IP構(gòu)建。關(guān)于騰訊聚焦文創(chuàng)內(nèi)容領(lǐng)域投資,分析人士指出,相較電商、醫(yī)療等領(lǐng)域的純投資路徑,騰訊在以內(nèi)容為核心的文創(chuàng)領(lǐng)域有著更為深厚的積累,與投資標(biāo)的融合程度也更深。

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