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2022年體育游戲“逆勢(shì)崛起” 國(guó)內(nèi)市場(chǎng)前景如何?

2023-02-28 19:41  來(lái)源:證券日?qǐng)?bào)網(wǎng) 

    本報(bào)記者 李豪悅

    近期,Sensor Tower發(fā)布了《2023年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)展望》,對(duì)2022年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)進(jìn)行總結(jié)。數(shù)據(jù)顯示,2022年全球手游收入首次回落至788億美元,同比下降近9%。其中,RPG、策略、動(dòng)作和射擊等多個(gè)類目手游收入都首次出現(xiàn)下滑,但是,體育手游下載量由于世界杯的帶動(dòng)出現(xiàn)猛增。

    體育游戲2022年的“逆勢(shì)崛起”不容小覷,甚至獲得資本市場(chǎng)認(rèn)可。2023年1月份,專注于體育游戲這一小眾賽道的望塵科技成功登陸港股,截至2月27日收盤,公司市值9.27億港元。

    2022年體育游戲逆勢(shì)增長(zhǎng),2023年的小眾體育游戲股會(huì)爆發(fā)嗎?

    Sensor Tower亞太區(qū)分析師RuiMa介紹,在2022年世界杯的帶動(dòng)下,以《FIFASoccer》和《FIFA足球世界》為代表的體育手游下載量增長(zhǎng)14%,至22億次。

    FIFA系列體育游戲均出自海外龍頭游戲公司,在市場(chǎng)占主要份額。不過(guò),中國(guó)本土的體育游戲也在2022年下載量激增。SensorTower數(shù)據(jù)顯示,一家名叫Real Freestyle Soccer的中國(guó)廠商推出的體育手游《Soccer Super Star》(下稱《足球巨星》)在2022年11月份下載量突破1000萬(wàn)次,環(huán)比提升47%,排名上升3位至榜單第2名。此外,data.ai數(shù)據(jù)顯示,《足球巨星》在2022年4月份,游戲下載總量已經(jīng)達(dá)到1.35億。

    這意味著,體育游戲本身有著龐大的受眾。為什么在國(guó)內(nèi)卻看似“冷門”?

    以2023年上市的望塵科技為例。弗若斯特沙利文報(bào)告介紹,按2021年收入計(jì),望塵科技在中國(guó)手機(jī)運(yùn)動(dòng)模擬游戲市場(chǎng)和中國(guó)手機(jī)運(yùn)動(dòng)游戲市場(chǎng)均排名第二,市場(chǎng)份額分別為12.4%和7.9%。

    望塵科技相關(guān)負(fù)責(zé)人向《證券日?qǐng)?bào)》記者表示,在美國(guó),其體育游戲占暢銷游戲總量比例約為11.7%。而同樣坐擁全球最大游戲市場(chǎng)的中國(guó),這一數(shù)字僅為1%。

    與此同時(shí),由于中國(guó)廠商入局較晚,中國(guó)體育游戲在全球化競(jìng)爭(zhēng)中,既要與巨頭正面對(duì)抗,又要解決技術(shù)掣肘。廣科咨詢首席策略師沈萌向《證券日?qǐng)?bào)》記者表示,體育游戲涉及的開發(fā)門檻并不低,無(wú)論是在體育數(shù)據(jù)的采集,還是圖形圖像視覺(jué)等方面,對(duì)開發(fā)商的要求均較高。

    “和體育游戲頭部大廠相比,我們雖然技術(shù)和研發(fā)能力在接近,但在市場(chǎng)品牌認(rèn)知、體育頭部版權(quán)獲取、營(yíng)收規(guī)模、團(tuán)隊(duì)人才厚度等方面還有巨大的差距,而這些劣勢(shì)需要靠長(zhǎng)期持續(xù)不斷地經(jīng)營(yíng)高品質(zhì)的產(chǎn)品,在未來(lái)十年、二十年保持口碑才能持續(xù)提升。”上述負(fù)責(zé)人說(shuō)道。

    9.27億港元的市值,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)無(wú)法和百億、萬(wàn)億市值的游戲巨頭相比。與近兩年同樣在港股上市的青瓷游戲(截至2月27日收盤)39.54億港元市值比,望塵科技的市值也還僅為零頭。

    望塵科技CTO黃翔在公司上市后曾接受媒體采訪,他希望未來(lái)公司能做出3A體育游戲,成為百億市值的公司。

    望塵科技的負(fù)責(zé)人也向《證券日?qǐng)?bào)》記者表示,望塵科技會(huì)“死磕”體育游戲,不會(huì)更換賽道。“中國(guó)體育游戲1%的占比,意味著廣闊的藍(lán)海市場(chǎng)。”

    弗若斯特沙利文報(bào)告介紹,手機(jī)運(yùn)動(dòng)游戲2016年到2021年的復(fù)合年增長(zhǎng)率為29.4%,到2026年的復(fù)合年增長(zhǎng)率為12.4%。

    此外,體育游戲用戶的付費(fèi)習(xí)慣普遍高于其他游戲。

    上述負(fù)責(zé)人表示,公司旗下的產(chǎn)品《足球大師》基本上90%都是付費(fèi)用戶。“公司的第一款作品《足球大師》至今運(yùn)營(yíng)近9年,仍然能夠?yàn)楣編?lái)部分營(yíng)收;2017年上線的《NBA籃球大師》運(yùn)營(yíng)4年依然表現(xiàn)強(qiáng)勁,產(chǎn)品總用戶數(shù)超過(guò)2000萬(wàn)人,月付費(fèi)用戶超過(guò)4萬(wàn)人……我們認(rèn)為體育游戲市場(chǎng)目前依舊不乏機(jī)會(huì)。”

    沈萌認(rèn)為,與其他類型相比,體育游戲在內(nèi)容形式上更健康,也具有更廣泛的用戶基礎(chǔ),以國(guó)外的案例參考,是長(zhǎng)青的游戲類型。

(編輯 上官夢(mèng)露)

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