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騰訊、網(wǎng)易、盛趣、三七、完美…… 行業(yè)龍頭紛紛布局云游戲“每家公司都抓破頭”

2020-08-07 02:25  來源:每日經(jīng)濟(jì)新聞

    和往年一樣喧嘩的音樂,身邊不時走過身著“奇裝異服”的coser,加上臺上青春靚麗的showgirl,一切充滿了二次元的獨(dú)特氣息。走在2020年ChinaJoy展館里,無論多奇怪的造型,都不會讓人覺得違和。

    40度的高溫下,7月31日-8月3日,2020ChinaJoy如期舉辦。疫情下,這樣的展會并不容易,《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者了解到,很多廠商接到通知的時間都比較晚,雖然ToC展館依然熱鬧,但ToB館卻顯得有些空蕩。

    這是今年全球范圍內(nèi)唯一有條件正常舉辦的大型數(shù)字娛樂展,所以入場極嚴(yán),大麥?zhǔn)状尾捎脤嵜?人臉識別比對入場模式,也是目前可知的中國最大規(guī)模的實名制入場展會。阿里文娛電影演出業(yè)務(wù)副總裁何弭告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,“這樣的入場模式,可以最大程度地防范黃牛。就算Coser化了很夸張的妝,也能被設(shè)備識別出來。”

    這場一年一度的展會,吸引了包括騰訊、網(wǎng)易、高通等在內(nèi)的海內(nèi)外龍頭公司,在這個炎熱的夏季,就行業(yè)未來的發(fā)展,嘉賓們暢所欲言。

    游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展數(shù)十年,今年上半年中國游戲市場實際銷售收入同比增長達(dá)22.34%。今年ChinaJoy和往年相比,也有一些新的變化:快手帶著旗下游戲首次亮相、云游戲大會對技術(shù)和行業(yè)的探討……這些都意味著新勢力入場、新浪潮來臨。

    上半年發(fā)游戲版號779款

    從2019年7月以來,國內(nèi)A股市場中,網(wǎng)絡(luò)游戲概念板塊大部分時間漲幅居前,資本關(guān)注度持續(xù)高漲。分析認(rèn)為,這和游戲產(chǎn)業(yè)復(fù)蘇回暖、游戲公司業(yè)績上漲關(guān)系緊密。

    《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者綜合Choice數(shù)據(jù)統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),目前有15家游戲公司已經(jīng)披露了2020年半年度業(yè)績預(yù)告,其中10家游戲公司業(yè)績預(yù)增。比如三七互娛預(yù)計2020年1~6月歸屬于上市公司股東的凈利潤盈利14億元~15億元,同比增長35.52%-45.20%。三七互娛方面表示,移動游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)良好,帶來業(yè)績大幅提升。

    上半年業(yè)績表現(xiàn)良好的游戲公司,多是因為產(chǎn)品市場表現(xiàn)不錯??梢钥闯?,上半年游戲公司吃到了宅經(jīng)濟(jì)的紅利,帶來了業(yè)績上的反饋。

    但疫情也給一些公司的相關(guān)線下業(yè)務(wù)帶來了巨大的沖擊。如星輝娛樂預(yù)計,2020年1~6月歸屬于上市公司股東的凈利潤較上年同期相比可能較大幅度下降。原因主要是由于歐洲足球五大聯(lián)賽相繼停賽,對體育業(yè)務(wù)影響較大。奧飛娛樂也因為玩具等涉及到線下終端銷售的部分業(yè)務(wù)業(yè)績下滑,導(dǎo)致上半年虧損約4250萬元~5500萬元。

    根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2020年上半年,中國游戲產(chǎn)業(yè)實際銷售收入達(dá)1394.93億元,同比增長22.34%,游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入新的發(fā)展階段。同期,中國游戲用戶規(guī)模同比增長1.97%,約增長了1271萬人。今年上半年,官方共計發(fā)出游戲版號779款。

    記者注意到,目前在A股排隊的游戲公司為兩家,分別是樂元素和米哈游,此前游戲公司排隊超過10家,隨著資本市場政策變化,不少公司選擇港股上市。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)《2019-2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)上市企業(yè)競爭力報告》,2008年至今,國內(nèi)成功上市的游戲企業(yè)已經(jīng)有130多家。2019年至今上市的9家企業(yè)中,有8家在中國香港上市,1家在美國上市。

    伽馬數(shù)據(jù)分析認(rèn)為,這主要是由于近年來國內(nèi)證券市場對于游戲企業(yè)的監(jiān)管和審核更加嚴(yán)格,準(zhǔn)入門檻提升,使得中國內(nèi)地優(yōu)秀游戲企業(yè)更多地選擇到中國香港或美國上市。

    云游戲市場將接近3000億

    云游戲話題是游戲行業(yè)不折不扣的C位,實際上,進(jìn)入2020年以來,行業(yè)對于云游戲的探討進(jìn)入空前火熱的階段。無論騰訊、網(wǎng)易,還是世紀(jì)華通、三七互娛、完美世界等龍頭游戲企業(yè),都不遺余力地布局云游戲。

    據(jù)《中國云游戲行業(yè)前瞻報告》預(yù)計,到2026年,5G在中國全面建成時,云游戲在游戲市場的滲透率將達(dá)到50%,屆時中國云游戲市場的規(guī)模將接近3000億元。

    雖然云游戲話題已被討論得熱火朝天,但行業(yè)人士冷靜分析:目前云游戲發(fā)展依然在較為早期階段,無論是商業(yè)模式還是游戲開發(fā),都尚未成熟。

    創(chuàng)夢天地總裁高煉惇告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,其實對于游戲公司來說,比較難的部分在于對云游戲發(fā)展的預(yù)測,“這是每家公司都抓破頭的一個問題”。他判斷,中國云游戲發(fā)展會比其他國家快,核心原因是5G普及速度會超過其他國家。

    高煉惇表示,“有兩種游戲適合云,首先是競技游戲。因為競技游戲本身就要求大DAU,云就是讓你可以在三端,或者是在各端獲取用戶。第二種是大世界觀的游戲,巨大場景。故事是非常龐大的,畫質(zhì)極度優(yōu)秀,需要大量的云計算。”但高煉惇也坦言,其實適合云游戲的內(nèi)容是非常難做的,行業(yè)目前對原生云游戲也沒有很明確的定義。

    西山居副總裁沈震坤則表示,云游戲本身也有優(yōu)勢和劣勢之分,優(yōu)勢在于對硬件配置要求低,跨端可以隨時玩,沒有安裝包或安裝包非常小,非常便于推廣和拉新。但他也坦言,當(dāng)下云游戲方案劣勢也很明顯,比如對網(wǎng)絡(luò)要求高、服務(wù)器硬件成本高、運(yùn)維成本高等。

    云游戲一旦成熟,對游戲行業(yè)的影響也將是顛覆式的。

    多位受訪人士均表示,云游戲成熟后,游戲的玩法設(shè)計、技術(shù)架構(gòu)、推廣和發(fā)行鏈條都會受到影響。從游戲制作角度來看,隨著云游戲的發(fā)展,精品游戲?qū)瓉硐乱粋€令人期待的浪潮。

    游戲行業(yè)加大出海力度

    出海是2020年游戲行業(yè)無法繞過的議題,騰訊和網(wǎng)易今年都明確表示會加大出海力度。《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者對話多家游戲公司高管,他們均表達(dá)了對出海的重視。

    記者注意到,不少游戲公司的海外營收已經(jīng)超過國內(nèi)營收水準(zhǔn),隨著騰訊、網(wǎng)易等巨頭出海的步伐加速,中國游戲廠商的出海也會進(jìn)一步提速。

    記者發(fā)現(xiàn),出海方面,騰訊、網(wǎng)易雖然是大廠,但出海收入?yún)s并非是最強(qiáng)的。不久前,AppAnnie發(fā)布了2020年6月中國廠商及應(yīng)用出海收入30強(qiáng)榜單,趣加游戲(FunPlus)位列中國廠商出海收入排行榜榜首,莉莉絲、騰訊、網(wǎng)易分別位列前二、三、四。

    實際上,在出海方面,騰訊、網(wǎng)易雖也有爆款,但常年位居收入榜首的,卻并非這些耳熟能詳?shù)拇髲S,而是那些主攻海外市場的游戲公司。以FunPlus為例,F(xiàn)unPlus成立十年一直深耕海外市場,曾連續(xù)10個月超越騰訊、網(wǎng)易。

    根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)報告,2020年1~6月出海流水TOP100移動產(chǎn)品中,按照研發(fā)分類,上市企業(yè)和非上市企業(yè)研發(fā)的產(chǎn)品數(shù)量占比分別為36%和64%,流水占比分別為45.5%和54.5%。伽馬數(shù)據(jù)首席分析師王旭告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,海外市場,無論從研發(fā)還是發(fā)行層面來看,超過半數(shù)以上的產(chǎn)品和流水來自非上市企業(yè)。

    在出海業(yè)務(wù)上表現(xiàn)同樣不錯的心動網(wǎng)絡(luò)CEO黃一孟在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時表示,中國現(xiàn)在游戲產(chǎn)品在全球的影響力越來越大,取決于游戲本身的質(zhì)量和它本身的IP設(shè)計。黃一孟認(rèn)為,中國游戲的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品已經(jīng)在全球范圍內(nèi)取得過很好的成績,說明產(chǎn)品在全球都有很強(qiáng)的競爭力,決定因素其實還是產(chǎn)品質(zhì)量。

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