隨著博鰲亞洲論壇2024年年會的召開,數字經濟再次成為全球關注焦點。3月28日,由騰訊新聞、騰訊財經主辦,北京大學國家發(fā)展研究院聯合主辦的數字經濟主題論壇,于博鰲拉開帷幕。此次論壇匯集了一批卓越的數字經濟領域專家,北京大學國家發(fā)展研究院院長黃益平、中國人民大學國家金融研究院院長吳曉求、聯合國開發(fā)計劃署可持續(xù)發(fā)展目標影響力指導委員會委員馬蔚華、高通公司中國區(qū)董事長孟樸、第四范式聯合創(chuàng)始人總裁胡時偉、全國旅游標準化技術委員會主任孫若風、清華大學經濟管理學院互動科技產業(yè)研究中心主任張佳音等20余位學界和企業(yè)界嘉賓。此次高規(guī)格聚會為中國經濟創(chuàng)新、綠色和高質量發(fā)展建言獻策,對數字經濟未來發(fā)展趨勢和重心進行了深度探討。
數字經濟作為國家經濟高質量發(fā)展的重要引擎,正推動著新質生產力迅速發(fā)展。其中,作為數字經濟的重要組成部分,游戲產業(yè)在自身發(fā)展中脫穎而出,逐漸成長為經濟高質量發(fā)展的驅動力之一,持續(xù)推動人工智能發(fā)展,硬件革新,不斷賦能實體經濟加速發(fā)展進程。
探尋數字經濟發(fā)展航向夯實經濟發(fā)展韌性
數字經濟作為21世紀最重要的經濟發(fā)展動力,攸關全球經濟格局的重塑,更為新質生產力提供加速發(fā)展的沃土。隨著《數字中國建設整體布局規(guī)劃》的印發(fā)以及國家數據局的成立,數字經濟正日益成為推動傳統(tǒng)產業(yè)轉型升級、促進高質量發(fā)展的新引擎。本次論壇以“數”造未來,新質揚帆為主題,聚焦中國數字經濟的比較優(yōu)勢和增長韌性,探尋重要領域的未來發(fā)展走向。
對于數字經濟的發(fā)展重心,北京大學國家發(fā)展研究院院長黃益平在主題發(fā)言中表示,在數字經濟時代,發(fā)展新質生產力非常關鍵。數字技術、人工智能的應用對支持經濟的可持續(xù)增長非常樂觀,會帶來很多機會。同時也面臨著大而不強、前沿領先技術較少的挑戰(zhàn)。他強調,技術是否應用的關鍵,重點是看其在經濟計量當中是否有助于總要素生產率的明顯提升。
在資本市場改革層面,中國人民大學國家金融研究院院長、中國資本市場研究院院長吳曉求指出,金融強國是一個國家軟實力的體現、社會進步的表現,完善的法制及國家的綜合能力排在首位。對中國來說,建設金融強國需要強有力、有競爭力和有創(chuàng)新力的市場,更要有綜合性吸儲的軟實力。他強調未來重點是要著力推進市場化,完善法治,優(yōu)化營商環(huán)境。
對于金融領域的發(fā)展方向,聯合國開發(fā)計劃署可持續(xù)發(fā)展目標影響力指導委員會委員、中企會企業(yè)家俱樂部主席馬蔚華認為,基于數字金融是數字載體的本質,展望未來,銀行數字化形態(tài)發(fā)展到一定程度,新形態(tài)的銀行將會重塑未來。數字化的未來銀行,網點、客戶經理可能會大量減少,但會需要一些聯絡人感情的工具;重視普惠金融、風險管理,推動綠色金融發(fā)展減少銀行成本、鼓勵企業(yè)減少碳排放。
游戲產業(yè)日益成為新質生產力培育和發(fā)展的重要推動力
數字經濟作為新質生產力的孵化器,正引領著經濟的創(chuàng)新與發(fā)展。在這個過程中,游戲產業(yè)以其獨特的互動性和技術融合能力,成為推動新質生產力發(fā)展的重要驅動力。從戰(zhàn)略新興產業(yè)發(fā)展和未來產業(yè)布局、培育適應數字時代的新型勞動者和就業(yè)崗位、推進數實共生與傳統(tǒng)行業(yè)數字化轉型、促進社會化生產發(fā)展和商業(yè)模式創(chuàng)新以及中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化活化與出海等方面賦能著實體經濟的發(fā)展。
在探討游戲產業(yè)與實體經濟的關系和作用時,全國旅游標準化技術委員會主任孫若風在論壇上就“游戲產業(yè)與實體經濟聯動”發(fā)表了演講。孫若風認為,游戲產業(yè)對實體經濟的作用,既表現在技術上,也表現在文化上。當前,數字化作為新質生產力的重點,正在重塑要素資源配置方式、產業(yè)發(fā)展模式和人民生活方式,這其中,游戲產業(yè)貢獻的不只是相關技術,還有藝術與技術融合的方式、外來文化與中國文化融合的精神內涵。
游戲從誕生起,就與前沿科技密不可分,它也不是一個孤立的產業(yè),和芯片、AI等前沿技術,以及整個信息產業(yè)、文化產業(yè)的發(fā)展,甚至和整個數字經濟發(fā)展都息息相關。游戲技術對多個行業(yè)的技術進步產生了顯著影響,如芯片產業(yè)、5G、XR、AI、云計算等,顯示出游戲科技在推動相關技術升級和產業(yè)價值提升方面的重要作用。
其他科技領域佼佼者,與游戲產業(yè)共同致力于多產業(yè)賦能。高通公司中國區(qū)董事長孟樸在論壇上發(fā)表了題為“5G+AI賦能千行百業(yè)”的主題演講,他提到高通作為中國智能終端芯片的主要供應商之一,一直在持續(xù)推動行業(yè)發(fā)展和技術的應用。第四范式聯合創(chuàng)始人總裁胡時偉也在演講中指出,更多更先進的技術創(chuàng)新才能共同構成行業(yè)的智能,從而帶來發(fā)展。
據中國音數協游戲工委、中國游戲產業(yè)研究院發(fā)布的《游戲科技能力與科技價值研究報告》稱,面向游戲與電子通信、硬件制造等領域的行業(yè)調研顯示,81%的受訪者認為游戲促進了AI技術的發(fā)展;有73%的行業(yè)受訪者認為游戲科技影響了泛交通領域的發(fā)展及革新,游戲引擎技術賦能于汽車制造到智能駕駛的眾多環(huán)節(jié);面向大眾的用戶調研發(fā)現,91.4%的受調研者認為游戲領域的一些科技創(chuàng)新對實體領域有一定的推動作用。此外,分別有約56%、55%、47%、41%的受訪者感受到游戲科技對于工業(yè)發(fā)展、醫(yī)療創(chuàng)新、教育及建筑發(fā)展的推動。
事實上,游戲正從理論研究、硬件設備及應用三個維度驅動AI發(fā)展。在理論層面,游戲啟發(fā)人工智能理論,是AI研究的起點和“試驗場”。在硬件層面,游戲推動AI算力基礎設施GPU的創(chuàng)新發(fā)展。在應用層面,游戲為人工智能提供可控訓練環(huán)境與海量數據。“以人工智能為代表的前沿技術與以游戲為代表的智能科技有著非常深的共生關系,這兩者就是新質生產力重要的推動力量”。清華大學經濟管理學院互動科技產業(yè)研究中心主任張佳音在論壇中肯定了游戲是科技創(chuàng)新的一大驅動力。
此外,游戲產業(yè)對經濟提供了顯著的直接和間接貢獻,拉動了就業(yè)、促進了相關產業(yè)鏈發(fā)展。同時,游戲科技的外溢效應也對其他國家和地區(qū)產生了積極影響。游戲科技已被應用于多個領域,如民用航空的飛行模擬機視景系統(tǒng)、數字文保項目“數字藏經洞”、智能汽車的HMI設計等,展示了游戲科技在非娛樂領域的廣泛應用潛力。英國、法國、德國、加拿大、沙特等多個國家和地區(qū),已意識到游戲產業(yè)對經濟、文化和科技創(chuàng)新的多重價值,并通過立法、資金投入和政策支持等手段,對游戲廠商提供了不同程度的支持,積極推動游戲產業(yè)的發(fā)展。
隨著博鰲數字經濟主題論壇的圓滿落幕,我們共同見證了中國經濟在數字時代的優(yōu)勢和增長韌性的潛力,與會嘉賓為數字經濟如何發(fā)揮對新質生產力的推動引領作用指明了方向。特別是游戲產業(yè)為代表的數字經濟,通過技術創(chuàng)新和跨界融合,為各行各業(yè)帶來了前所未有的變革和機遇。展望未來,隨著數字與實體的深度融合,游戲產業(yè)將進一步提升其對各行業(yè)的賦能價值,推動經濟社會的全面發(fā)展。
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