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騰訊業(yè)務(wù)呈現(xiàn)多元化格局 第三季度云業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)80%

2019-11-14 04:52  來(lái)源:21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道

    海外市場(chǎng)也是騰訊游戲業(yè)務(wù)接下來(lái)的重要發(fā)展陣地,財(cái)報(bào)中,騰訊也首次透露,國(guó)際市場(chǎng)在第三季度為騰訊的游戲收入帶來(lái)超過(guò)10%的貢獻(xiàn)。

    11月13日,騰訊發(fā)布了2019年第三季度財(cái)報(bào)。據(jù)披露,騰訊在第三季度實(shí)現(xiàn)營(yíng)收972.36億元,同比增長(zhǎng)21%;凈利潤(rùn)為203.82億元,同比下降13%;非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下,凈利潤(rùn)為244.12億元,同比增長(zhǎng)24%。

    通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下的凈利潤(rùn)同比下降,其實(shí)主要反映出騰訊三季度的投資收益在下降。財(cái)報(bào)顯示,2019年第三季度騰訊來(lái)自投資公司的收益為24.44億元,而去年同期的收益為206.94億元。

    這主要是由于去年三季度,美團(tuán)點(diǎn)評(píng)等騰訊投資的公司IPO,為騰訊帶來(lái)了較高的投資收益。所以騰訊在財(cái)報(bào)中也強(qiáng)調(diào),剔除去年同期美團(tuán)點(diǎn)評(píng)IPO后所得的公允價(jià)值收益、投資減值及若干其他事項(xiàng)后,公司的凈利潤(rùn)是同比增長(zhǎng)的。

    若聚焦騰訊的主營(yíng)業(yè)務(wù),報(bào)告期內(nèi),騰訊的增值服務(wù)收入達(dá)506.29億元,同比增長(zhǎng)15%,其中,網(wǎng)絡(luò)游戲收入同比增長(zhǎng)11%至286.04億元,社交網(wǎng)絡(luò)收入增長(zhǎng)21%至220.25億元。另外,騰訊的金融科技及企業(yè)服務(wù)收入為267.58億元,同比增長(zhǎng)36%;網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入183.66億元,同比增長(zhǎng)13%。

    用戶數(shù)據(jù)方面,微信及WeChat的合并月活用戶數(shù)第三季度仍持續(xù)增長(zhǎng),達(dá)到11.51億,同比增長(zhǎng)6.3%;而QQ的月活躍用戶數(shù)同比下降8.9%至7.31億。

    從收入貢獻(xiàn)的角度來(lái)看,游戲業(yè)務(wù)依然貢獻(xiàn)了最多的收入,但它現(xiàn)在扮演的,已然不再是一個(gè)支柱型角色。根據(jù)財(cái)報(bào),騰訊的網(wǎng)絡(luò)游戲收入占總營(yíng)收比重約為29%,金融科技及企業(yè)服務(wù)占比約28%,社交網(wǎng)絡(luò)占比約23%,網(wǎng)絡(luò)廣告占比約19%。

    一位關(guān)注互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的券商分析師向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者表示,騰訊已經(jīng)呈現(xiàn)出多元化的收入結(jié)構(gòu),從企業(yè)的長(zhǎng)期發(fā)展角度,這也是更為健康的收入結(jié)構(gòu)。而且從業(yè)務(wù)增速來(lái)看,金融科技及企業(yè)服務(wù)、社交網(wǎng)絡(luò)都要高于網(wǎng)絡(luò)游戲,未來(lái),騰訊或許能夠擺脫掉對(duì)游戲業(yè)務(wù)的依賴。

    國(guó)際市場(chǎng)的游戲收入貢獻(xiàn)超過(guò)10%

    相比2018年Q3的同比下滑4%,以及2019年Q2的同比增長(zhǎng)8%,騰訊的網(wǎng)絡(luò)游戲收入在三季度能夠重回兩位數(shù)增速,說(shuō)明在歷經(jīng)幾個(gè)季度的低迷之后,騰訊的游戲業(yè)務(wù)正在回暖。

    報(bào)告期內(nèi),騰訊的智能手機(jī)游戲收入(包括歸屬于社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的智能手機(jī)收入)同比增長(zhǎng)了25%至243億元,環(huán)比增長(zhǎng)了9%;但是,個(gè)人電腦端游戲的收入?yún)s持續(xù)下降,同比下跌7%、環(huán)比下跌2%至115億元,這也抵消了一大部分手游業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)。

    對(duì)于端游收入的“雙降”,騰訊在財(cái)報(bào)中表示,是由于《地下城與勇士》的十一周年慶內(nèi)容更新后,付費(fèi)用戶數(shù)目不及去年。但騰訊也表示,《英雄聯(lián)盟》在中國(guó)的活躍用戶級(jí)流水收入均有同比增長(zhǎng),國(guó)際收入也有所擴(kuò)大。

    不過(guò),端游市場(chǎng)份額的持續(xù)下降已經(jīng)是大勢(shì)所趨,對(duì)騰訊而言,估計(jì)接下來(lái)每個(gè)季度都要做好端游收入下滑的準(zhǔn)備,尤其是在行業(yè)監(jiān)管趨嚴(yán)的市場(chǎng)環(huán)境下,騰訊游戲業(yè)務(wù)承受的增長(zhǎng)壓力也將是前所未有的巨大。

    在談及手游業(yè)務(wù)時(shí),騰訊在財(cái)報(bào)中主要提及了四款游戲,分別是《和平精英》、《王者榮耀》、《PUBGMOBILE》(絕地求生手游)以及《CallofDutyMobile》(使命召喚手游)。

    騰訊稱,在中國(guó),《和平精英》貢獻(xiàn)了整季的流水收入,但目前仍屬確認(rèn)遲延收入的初期階段;《王者榮耀》日活躍賬戶數(shù)保持穩(wěn)健,購(gòu)買(mǎi)季票的用戶增加;在國(guó)外,《PUBGMOBILE》的月活躍賬戶數(shù)同比增長(zhǎng)一倍;《CallofDutyMobile》在推出一個(gè)月內(nèi)的下載量超過(guò)1億,成為下載量最大的手游之一。

    一位資深游戲行業(yè)人士告訴記者,在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),《王者榮耀》仍然貢獻(xiàn)了主要的手游收入,但現(xiàn)狀是,《王者榮耀》的用戶已經(jīng)進(jìn)入瓶頸期,未來(lái)不會(huì)有大幅增長(zhǎng),而且在商業(yè)化方面,雖然《王者榮耀》也在尋求創(chuàng)新,但未來(lái)的增長(zhǎng)空間已經(jīng)不大。

    該人士認(rèn)為,接下來(lái),《和平精英》的收入會(huì)給騰訊的財(cái)報(bào)帶來(lái)一些助力,更值得關(guān)注的是今年10月宣布的《英雄聯(lián)盟》手游,這個(gè)產(chǎn)品推出之后,可能會(huì)接替《王者榮耀》,再帶來(lái)一波增長(zhǎng)。

    此外,海外市場(chǎng)也是騰訊游戲業(yè)務(wù)接下來(lái)的重要發(fā)展陣地,財(cái)報(bào)中,騰訊也首次透露,國(guó)際市場(chǎng)在第三季度為騰訊的游戲收入帶來(lái)超過(guò)10%的貢獻(xiàn)。

    伽馬數(shù)據(jù)日前發(fā)布的《2019全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)中國(guó)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告》也顯示,2019年,騰訊在全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力仍居首位,除了在穩(wěn)定國(guó)內(nèi)市場(chǎng)表現(xiàn)外,騰訊游戲的最大突破當(dāng)屬海外市場(chǎng)的拓展,《PUBGMOBILE》和《CallofDutyMobile》在海外多市場(chǎng)流水表現(xiàn)居高。

    與阿里云的差距在不斷縮小

    除了游戲業(yè)務(wù),騰訊三季報(bào)中另外一塊需要重點(diǎn)關(guān)注的業(yè)務(wù)是金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)。報(bào)告期內(nèi),該業(yè)務(wù)在整體營(yíng)收貢獻(xiàn)與游戲業(yè)務(wù)相當(dāng)?shù)那闆r下,仍然保持了36%的增速,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他業(yè)務(wù)。

    雖然騰訊沒(méi)有單獨(dú)披露金融科技服務(wù)方面的數(shù)據(jù),但財(cái)報(bào)稱,隨著用戶獲得及現(xiàn)金流轉(zhuǎn)增加,騰訊的支付生態(tài)系統(tǒng)日益蓬勃,日活躍賬戶數(shù)、每名用戶交易量、各行業(yè)活躍商戶數(shù)等均有所增加,這使得商業(yè)支付交易筆數(shù)(尤其是線下場(chǎng)景)及交易金額均錄得強(qiáng)勁增長(zhǎng)。

    而在企業(yè)服務(wù)方面,騰訊首次單獨(dú)披露了云服務(wù)收入。第三季度,騰訊云收入同比增長(zhǎng)80%至47億元,單季收入已經(jīng)超過(guò)2018全年收入的一半。去年,騰訊云的全年?duì)I收為91億元。

    對(duì)于云收入的增長(zhǎng),騰訊在財(cái)報(bào)中表示,主要是由于現(xiàn)有客戶增加使用量,以及教育、金融、民生服務(wù)及零售業(yè)等領(lǐng)域的客戶基礎(chǔ)擴(kuò)大。

    2018年9月30日,騰訊宣布啟動(dòng)戰(zhàn)略升級(jí)并新成立了云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群(CSIG),以此為起點(diǎn),騰訊重整旗鼓以全新的姿態(tài)重新殺入了B端市場(chǎng),而此次財(cái)報(bào)恰好也成為了騰訊架構(gòu)調(diào)整的周年答卷。

    據(jù)IDC發(fā)布的《中國(guó)公有云服務(wù)市場(chǎng)(2019上半年)跟蹤》顯示,2019上半年,中國(guó)公有云服務(wù)整體市場(chǎng)規(guī)模(IaaS/PaaS/SaaS)達(dá)到54.2億美元。從IaaS市場(chǎng)來(lái)看,阿里、騰訊、中國(guó)電信、AWS、華為位居前五,占據(jù)總體75.3%的市場(chǎng)份額。

    而根據(jù)阿里巴巴最新發(fā)布的財(cái)報(bào)顯示,第三季度,阿里云業(yè)務(wù)的營(yíng)收為92.91億元,同比增長(zhǎng)64%。從營(yíng)收體量上看,騰訊云和其還有近一倍的差距,但在增速上,騰訊云已經(jīng)超過(guò)阿里云。若騰訊云接下來(lái)能保持這種狀態(tài),它和阿里云的差距也將會(huì)不斷縮小。

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