熱鬧的游戲行業(yè),新品常有,爆款卻難求。
不過,最近一款“種田”類養(yǎng)成游戲突然爆紅社交網(wǎng)絡,游戲行業(yè)迎來了難得的狂歡,也讓市場進一步看到了“種田”游戲背后的潛力。
《摩爾莊園》連續(xù)一周霸榜
最近幾天,《摩爾莊園》手游版可謂風光無限,不但在社交媒體上話題熱搜不斷,游戲下載量也節(jié)節(jié)攀升。
據(jù)吉比特官方披露,開服8小時下載量即突破600萬,同時在線人數(shù)突破100萬。最新數(shù)據(jù)顯示,《摩爾莊園》已在AppStore免費榜連續(xù)7天霸榜,力壓騰訊的《王者榮耀》;而據(jù)七麥數(shù)據(jù),自5月30日游戲預下載開啟后,游戲日均下載量已突破40萬。
在游戲流水方面,這款輕度休閑游戲也展現(xiàn)了不俗的“氪金”能力。此前有媒體報道稱,該游戲上線至今連續(xù)蟬聯(lián)IOS免費榜第一名。在全部IOS游戲暢銷榜上,《摩爾莊園》更是超過《和平精英》,連續(xù)四天蟬聯(lián)亞軍。
作為一款改編自10年前PC版的游戲,《摩爾莊園》可謂是一批90后與00后玩家的童年回憶。
公開資料顯示,《摩爾莊園》最早是由上海淘米網(wǎng)絡開發(fā)的一款社區(qū)養(yǎng)成類網(wǎng)頁游戲,于2008年4月28日發(fā)布,主要用戶群體為當時為兒童的95-00后,2009年底注冊用戶數(shù)達到5000萬。這一數(shù)據(jù)在當時可謂相當龐大。
吉比特一周大漲近25%
十年過去,當年的孩子已經(jīng)長大,而《摩爾莊園》這張IP亦成為A股游戲龍頭吉比特手中的王牌。公開資料顯示,《摩爾莊園》由淘米網(wǎng)絡開發(fā)、雷霆游戲發(fā)行,雷霆游戲則屬于游戲上市公司吉比特。
事實上,《摩爾莊園》的開發(fā)進度一度牽動著吉比特股價。此前因技術問題,吉比特曾在今年1月份宣布游戲延期發(fā)布,受此消息影響公司股價一度跌破300元大關。而隨著近一周來《摩爾莊園》的大火,吉比特股價也一路高歌猛進,一周大漲近25%。
記者注意到,在此前5月底公司的調(diào)研活動上,多家機構投資者就該游戲情況與公司進行深度溝通。近期,多家券商也在最新研報中對吉比特給予“買入”“推薦”等評級。
“種田”類游戲爆發(fā)力驚人
去年疫情期間,一款《動物森友會》的游戲爆紅社交媒體,游戲大賣的同時一度帶動任天堂旗下游戲硬件設備switch脫銷。
據(jù)任天堂官方數(shù)據(jù)顯示,去年一年公司銷售switch達2000萬臺,而《動物森友會》游戲卡帶以超670萬份的數(shù)量,居公司游戲銷售全年第一。這也讓市場感受到“種田”類游戲強大的爆發(fā)力。
所謂“種田”游戲,指休閑養(yǎng)成的輕度游戲,在這類游戲中,玩家可以通過種地、養(yǎng)殖、DIY建筑等多種豐富互動感受游戲樂趣。
“其實,從最早的偷菜游戲開始,游戲行業(yè)就在不斷拓展這類游戲的玩法。”一位游戲行業(yè)從業(yè)者分析稱,更高自由度、較弱的對抗性,讓“種田”游戲在眼下成為一個極具潛力的市場,“現(xiàn)代人生活壓力本來就大,加上目前比較火爆的都是強對抗性游戲,這類休閑游戲就成為一個巨大的潛在市場。”
此次《摩爾莊園》發(fā)行之初,就曾打著中國版《動物森友會》的旗號。上線前,《摩爾莊園》手游在游戲社區(qū)Taptap的評分高達9.2分,上線后依然有7.0分。
打造“爆款”需要更加精細化運作
自去年“種田”游戲意外爆紅,今年以來多家游戲廠商便紛紛開始加快布局這一賽道。不過就目前來看,各家的戰(zhàn)績卻一言難盡。
此前,A股上市公司世紀華通曾公告稱,公司將重點推出的精品游戲里,就包含了一款“休閑類”游戲《小森生活》。公開資料顯示,該游戲由世紀華通旗下盛趣游戲參與制作,騰訊獨家代理。
“這款游戲在上線之前,騰訊內(nèi)部給予了很高的優(yōu)先級,很多資源都是按照高標準進行投放。”據(jù)一位內(nèi)部人士透露,這款游戲一度成為騰訊今年布局休閑游戲的重要棋子。
不過,這款在預約階段一度取得1000萬預約量的潛在爆款游戲,在上線之初就因為優(yōu)化問題口碑迅速下滑,短短一個月的時間內(nèi)便人氣“消散殆盡”。
除此之外,此前,另一款由A股游戲公司巨人網(wǎng)絡開發(fā),騰訊代理的養(yǎng)成類二次元游戲《胡桃日記》也在上線不久后便慘遭“撲街”。
“這類游戲雖然是中輕度休閑游戲,但是產(chǎn)品設計、運營卻絕對是重度的。”前述業(yè)內(nèi)人士認為,良好的IP沉淀、精心的互動設計、高質(zhì)量的運營是這類游戲成功的關鍵,“《動物森友會》和《摩爾莊園》除了是大IP以外,團隊本身都有著豐富運營經(jīng)驗,知道游戲中玩家的樂趣點在哪。這些細節(jié)都是其他臨時組建的團隊所不具備的。”
他認為,未來要想充分挖掘這一潛在市場機會,游戲公司仍需要更加精細化運作,“目前幾個失敗案例已經(jīng)表明,資本堆砌是造不出爆款游戲的。”
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