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伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布上半年游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告:游戲市場(chǎng)用戶(hù)規(guī)模破5.5億 創(chuàng)近3年新高

2019-07-31 16:00  來(lái)源:證券日?qǐng)?bào)網(wǎng) 陳煒

    本報(bào)記者 陳煒

    7月30日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2019中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)半年度報(bào)告》顯示,游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入嚴(yán)管理一年多來(lái),目前已呈現(xiàn)出強(qiáng)勢(shì)回暖的態(tài)勢(shì),在精品化程度、用戶(hù)增長(zhǎng)、海外市場(chǎng)發(fā)展等方面,均取得一定成績(jī)。

    數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1163.1億元。

    具體來(lái)看,其中,移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入突破700億元,較去年同比增長(zhǎng)18.8%。高于去年同期增長(zhǎng)率。一方面,老產(chǎn)品表現(xiàn)穩(wěn)定,如《王者榮耀》《夢(mèng)幻西游》等產(chǎn)品流水依然穩(wěn)定;另一方面,新游爆款推動(dòng),如《完美世界》《和平精英》游戲首月測(cè)算流水均達(dá)10億元左右。

    客戶(hù)端游戲市場(chǎng)在今年上半年的實(shí)際銷(xiāo)售收入出現(xiàn)增長(zhǎng),雖然增幅有限,但相比于去年的負(fù)增長(zhǎng)有所好轉(zhuǎn);網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入進(jìn)一步下滑。“傳奇”類(lèi)買(mǎi)量游戲向移動(dòng)平臺(tái)遷移帶來(lái)的用戶(hù)轉(zhuǎn)移,以及網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品在研發(fā)運(yùn)營(yíng)方面遲遲未能實(shí)現(xiàn)新的突破,是網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)收入持續(xù)下降的主因。

    值得注意的是,根據(jù)報(bào)告顯示,今年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)用戶(hù)規(guī)模約為5.54億人,同比增長(zhǎng)5.1%,為近3年來(lái)新高。

    對(duì)此,有不愿具名的分析人士向證券日?qǐng)?bào)記者表示,今年上半年用戶(hù)增幅的攀升,除產(chǎn)品本身受到喜愛(ài)外,還有多方面因素,包括網(wǎng)民規(guī)模的持續(xù)增長(zhǎng),提高了用戶(hù)基數(shù),擴(kuò)充了游戲用戶(hù)來(lái)源;短視頻等互聯(lián)網(wǎng)其他業(yè)務(wù)的變現(xiàn)需求,促使更多非游戲用戶(hù)轉(zhuǎn)化為游戲用戶(hù)等。

    此外,從海外市場(chǎng)表現(xiàn)來(lái)看,報(bào)告指出,今年上半年,中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為57.3億美元,同比增長(zhǎng)23.8%,較去年同期增速有所突破。

    伽馬數(shù)據(jù)認(rèn)為,這一變化受到多方面因素影響,首先,中國(guó)游戲市場(chǎng)發(fā)展迅速,游戲研發(fā)水平不斷提高,從而增強(qiáng)中國(guó)自研產(chǎn)品在海外的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。其次,隨著國(guó)內(nèi)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇,更多企業(yè)前往海外市場(chǎng)尋找機(jī)會(huì)。最后,近年來(lái)海外市場(chǎng)的潛力正在慢慢展現(xiàn),也吸引了中國(guó)大小游戲企業(yè)布局海外。

    報(bào)告顯示,目前中國(guó)自主研發(fā)的移動(dòng)游戲在全球各大市場(chǎng)均有較高的市場(chǎng)份額,值得注意的是,傳統(tǒng)意義上的游戲發(fā)達(dá)市場(chǎng),美國(guó)、日韓、西歐,位列中國(guó)出海市場(chǎng)前三,這些區(qū)域的用戶(hù)對(duì)游戲質(zhì)量要求較高,側(cè)面證明了中國(guó)游戲產(chǎn)品質(zhì)量整體的提升。

    此外,中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)在今年上半年實(shí)際銷(xiāo)售收入513.2億元,增長(zhǎng)率達(dá)到22.8%,高于同期中國(guó)游戲市場(chǎng)增速。同時(shí),移動(dòng)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)收入增速領(lǐng)先客戶(hù)端電子競(jìng)技游戲,其占比已經(jīng)超過(guò)六成。

    伽馬數(shù)據(jù)分析認(rèn)為,隨著版號(hào)的審批更為高效快捷,更多致力于創(chuàng)新、精品化的企業(yè)能夠脫穎而出,下半年的市場(chǎng)表現(xiàn)值得期待。

(編輯 上官夢(mèng)露)

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