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上半年近七成游戲上市公司盈利 AI降本掘金“她經(jīng)濟(jì)”成新亮點(diǎn)

2024-09-04 18:29  來(lái)源:證券日?qǐng)?bào)網(wǎng) 

    本報(bào)記者 何文英

    隨著半年報(bào)披露落下帷幕,游戲行業(yè)上市公司半年度成績(jī)單備受關(guān)注。數(shù)據(jù)顯示,游戲行業(yè)26家上市公司,上半年有17家實(shí)現(xiàn)盈利,占比近七成。其中,9家實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)總收入同比增長(zhǎng),8家實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng),行業(yè)整體保持穩(wěn)健發(fā)展態(tài)勢(shì)。

    同時(shí),隨著AI應(yīng)用的落地以及女性玩家的增加,上市公司以AI降本提質(zhì)、掘金“她經(jīng)濟(jì)”賽道的趨勢(shì)成為行業(yè)新亮點(diǎn)。

    中央財(cái)經(jīng)大學(xué)數(shù)字經(jīng)濟(jì)融合創(chuàng)新發(fā)展中心主任陳端在接受《證券日?qǐng)?bào)》記者采訪(fǎng)時(shí)認(rèn)為:“隨著游戲版號(hào)的常態(tài)化發(fā)放,行業(yè)有逐步回暖趨勢(shì),文娛類(lèi)產(chǎn)品將迎來(lái)發(fā)展窗口期。”

    AI賦能降本提質(zhì)成果明顯

    隨著AI在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用落地,其賦能行業(yè)降本提質(zhì)的成果較為明顯。

    從上半年的營(yíng)業(yè)總收入規(guī)模來(lái)看,世紀(jì)華通、三七互娛、神州泰岳分別以92.76億元、92.32億元、30.53億元排名前三。三七互娛、世紀(jì)華通、愷英網(wǎng)絡(luò)則分別以上半年實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)12.65億元、12.07億元、8.09億元,位居行業(yè)盈利榜前三位。

    數(shù)據(jù)顯示,26家游戲類(lèi)上市公司中,14家營(yíng)業(yè)總成本同比均有下降。其中,完美世界營(yíng)業(yè)總成本較去年上半年減少11.92億元,同比減少29%,降本成效最為顯著。

    同時(shí),多家游戲類(lèi)上市公司在半年報(bào)中也強(qiáng)調(diào)了AI降本提質(zhì)的成果。世紀(jì)華通表示,公司在業(yè)務(wù)端積極接入AI工具實(shí)現(xiàn)部分產(chǎn)品降本提質(zhì),目前盛趣游戲旗下包括《傳奇》《龍之谷》《彩虹島》等知名IP產(chǎn)品都開(kāi)始小規(guī)模嘗試,降本效果顯著。

    三七互娛表示,2D美術(shù)相關(guān)工作在運(yùn)用AI賦能后大幅提效,研發(fā)、發(fā)行各業(yè)務(wù)線(xiàn)合計(jì)AI-2D繪圖每月產(chǎn)量超過(guò)28萬(wàn)張。在角色原畫(huà)環(huán)節(jié),公司通過(guò)實(shí)施AI制作2D美術(shù)的新流程平均可節(jié)省60%至80%工時(shí)。

    搶灘“她經(jīng)濟(jì)”

    2023年,分析機(jī)構(gòu)Niko Partners在亞洲女性游戲玩家的分析報(bào)告中提到,亞洲的女性游戲玩家群體在過(guò)去五年中經(jīng)歷了顯著增長(zhǎng),占亞洲地區(qū)游戲玩家總數(shù)的37%,同時(shí)還在以每年11%的速度增長(zhǎng),增長(zhǎng)速度幾乎是男性游戲玩家的兩倍。

    面對(duì)如此廣闊的市場(chǎng)空間,游戲類(lèi)上市公司也紛紛加快了搶灘“她經(jīng)濟(jì)”的步伐。三七互娛的現(xiàn)代都市寫(xiě)實(shí)游戲《代號(hào)夢(mèng)境》、愷英網(wǎng)絡(luò)的《一念永恒:少年追夢(mèng)》、電廣傳媒的《勁舞團(tuán)》、湯姆貓的《我的安吉拉》系列等游戲均是淘金“她經(jīng)濟(jì)”的典型代表。

    其中,電廣傳媒旗下的《勁舞團(tuán)》作為最早以女性游戲玩家為主的一款標(biāo)志性產(chǎn)品,自2004年P(guān)C端上線(xiàn)再到2016年推出移動(dòng)端以來(lái),直至目前仍在不斷研發(fā)更新。

    電廣傳媒旗下上海久游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司CEO顧懿對(duì)《證券日?qǐng)?bào)》記者表示:“隨著女性社會(huì)意識(shí)的覺(jué)醒以及經(jīng)濟(jì)地位的提升,游戲市場(chǎng)的‘她經(jīng)濟(jì)’空間也逐步提升。目前公司的勁舞系列女性玩家占比為60%,整個(gè)產(chǎn)品系列每月總體保持著5000萬(wàn)元至6000萬(wàn)元左右的流水。”

    此外,近期一些以女性為主要群體的游戲與快消品界聯(lián)名取得的良好戰(zhàn)績(jī),也加速了游戲上市公司在“她經(jīng)濟(jì)”賽道的布局。例如,某快餐連鎖品牌與一款手游推出的20萬(wàn)份聯(lián)名套餐,在活動(dòng)推出當(dāng)日0點(diǎn)便被一掃而光。

    “女性手游廣告和品牌植入的空間很大,涉及到時(shí)尚、衣食住行等各種消費(fèi)細(xì)節(jié),具備天然的變現(xiàn)生態(tài),因此一旦有明晰的市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)主體對(duì)其進(jìn)行周邊開(kāi)拓,階段性爆發(fā)是必然的結(jié)果。”陳端認(rèn)為,這些以女性玩家為主要群體的游戲由于變現(xiàn)端口較多,展現(xiàn)出了巨大的商業(yè)價(jià)值,也反向加速了上市公司對(duì)該類(lèi)游戲的孵化。隨著此類(lèi)優(yōu)質(zhì)游戲的流量積累,其向三次元融合將會(huì)是數(shù)字經(jīng)濟(jì)的新趨勢(shì),這種融合也有利于流量的雙向傳導(dǎo),可實(shí)現(xiàn)跨次元合作的共促共贏(yíng)。

(編輯 閆立良)

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