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元宇宙的“虛擬”和“現(xiàn)實(shí)”: AR、VR成風(fēng)口,剛需場景缺乏

2021-09-09 00:58  來源:21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道

    9月8日,“元宇宙”概念股持續(xù)飆漲,中青寶已經(jīng)接連兩日漲停,順網(wǎng)科技、數(shù)碼視訊、歌爾股份、愷英網(wǎng)絡(luò)等漲停,在Wind虛擬現(xiàn)實(shí)指數(shù)包含的55家公司中,9月8日上漲的就有47只,其中10只個(gè)股上漲超過10%。

    目前元宇宙點(diǎn)燃的資本市場上,主要覆蓋了游戲公司、AR/VR產(chǎn)業(yè)鏈,而它們都是元宇宙的子集。所謂元宇宙(Metaverse),簡而言之,是與現(xiàn)實(shí)相連接的虛擬平行世界,借由VR等交互設(shè)備帶來身臨其境的沉浸感。這一詞匯來自科幻小說家尼爾·斯蒂芬森(NealStephenson)1992年寫的小說《雪崩》,近兩年,美國游戲平臺(tái)Roblox、社交霸主Facebook等標(biāo)桿性公司提及元宇宙的愿景后,元宇宙的概念迅速傳播。

    到了2021年,元宇宙成為國內(nèi)科技圈熱詞,近期字節(jié)跳動(dòng)收購VR公司PICO,則進(jìn)一步引爆了元宇宙市場。國盛證券指出,元宇宙是一種沉浸式的虛擬空間,用戶可在其中進(jìn)行文化、社交、娛樂活動(dòng),元宇宙的核心在于對(duì)虛擬資產(chǎn)和虛擬身份的承載。區(qū)塊鏈、游戲、網(wǎng)絡(luò)算力、VR顯示是構(gòu)建元宇宙的四大技術(shù)支柱。

    不難發(fā)現(xiàn),諸多熱門的概念都可以歸入元宇宙,而實(shí)際上元宇宙發(fā)展仍在初期,炒作、泡沫也裹挾其中。多位虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)內(nèi)人士向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者表示,由于新概念引入,資本市場會(huì)有短期波動(dòng),元宇宙還需要時(shí)間探索,但從長期來看,大家更關(guān)注硬件產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展,在硬件更普及、底層核心技術(shù)更成熟后,方能帶來新的突破。

    巨頭涌入元宇宙,AR/VR投資回暖

    在元宇宙的子產(chǎn)業(yè)中,游戲和AR/VR無疑是最受關(guān)注的賽道。招商證券研報(bào)稱,當(dāng)前,英偉達(dá)、Facebook、Google、騰訊紛紛向元宇宙進(jìn)軍。據(jù)IDC預(yù)測(cè),2020~2024五年期間全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模年均增長率將達(dá)54%。隨著新技術(shù)的不斷開發(fā),虛擬現(xiàn)實(shí)元宇宙相關(guān)產(chǎn)業(yè)或?qū)⒂瓉肀l(fā)。

    比如在游戲方面,今年4月,風(fēng)靡游戲《堡壘之夜》母公司EpicGames獲得新一輪10億美元的融資,是今年以來元宇宙領(lǐng)域最高的融資;上半年中,游戲開發(fā)工具企業(yè)CoreGames、VR社交游戲公司Recroom、云游戲科技公司念力科技等均獲得百萬、上億美元的融資。

    再看VR圈,很早以前VR業(yè)內(nèi)就曾提出過元宇宙的暢想,只是隨著前兩年的落寞,元宇宙也并未得到普及。但是,今年以來,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)啟動(dòng)了新一輪投資和布局熱潮。根據(jù)HTCVIVE此前公布的數(shù)據(jù),在過去的100多天內(nèi),一共發(fā)生了50多起XR投資事件,在50個(gè)投資案例中,單個(gè)垂直領(lǐng)域數(shù)量最多的行業(yè)是醫(yī)療,達(dá)到10起。

    以Facebook為例,2014年就以20億美元收購Oculus,目前Oculus是全球銷量第一的VR設(shè)備,同時(shí)Facebook也投資了諸多VR游戲、內(nèi)容公司。近期,F(xiàn)acebook開始公測(cè)名為HorizonWorkrooms的VR會(huì)議辦公軟件,為團(tuán)隊(duì)提供跨VR、網(wǎng)頁端的虛擬空間,用戶通過其VR設(shè)備OculusQuest2進(jìn)入到一個(gè)虛擬會(huì)議室里展開協(xié)同工作。在扎克伯格看來,AR/VR將會(huì)超越智能手機(jī)和個(gè)人電腦,成為下一代主流計(jì)算平臺(tái)。

    據(jù)悉,蘋果首款A(yù)R/VR頭顯最早將于2022年發(fā)布,而蘋果已經(jīng)完成三款A(yù)R/VR芯片的物理設(shè)計(jì)工作,均已進(jìn)入流片階段,即將迎來試產(chǎn),將交由臺(tái)積電量產(chǎn),采用5nm制程工藝。

    從國內(nèi)企業(yè)來看,據(jù)悉HTC即將推出VR平臺(tái)Beatday測(cè)試版,Beatday將通過虛擬場地與現(xiàn)實(shí)表演結(jié)合的形式,在PC端和移動(dòng)設(shè)備上打造全息演唱會(huì),讓更多的觀眾參與互動(dòng);字節(jié)跳動(dòng)在收購PICO之外,在今年4月以1億元投資元宇宙概念公司代碼乾坤。

    需求和技術(shù)待突破

    值得注意的是,目前元宇宙并未成熟,尚在概念階段。中信證券研究報(bào)告指出,元宇宙描述的虛擬世界有望為社會(huì)帶來娛樂模式、社交模式、社會(huì)運(yùn)轉(zhuǎn)效率提升、個(gè)人價(jià)值再發(fā)掘等改變,但實(shí)現(xiàn)落地尚需要數(shù)字基建、終端設(shè)備、內(nèi)容、虛擬貨幣等多方面的持續(xù)發(fā)展和突破,預(yù)計(jì)將成為新的長期探索方向。

    其中,AR、VR代表的虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域受到較多追捧。AR、VR產(chǎn)業(yè)隨著需求和產(chǎn)業(yè)鏈推進(jìn),更新開啟了新一輪增長期,尤其是移動(dòng)性便攜性更強(qiáng)的AR設(shè)備,受到更多關(guān)注。目前覆蓋的應(yīng)用場景越來越廣闊,包括AR社交、AR游戲、AR教育、AR遠(yuǎn)程操控、AR在線零售、AR測(cè)量、AR導(dǎo)航、AR旅游;VR看房、VR游戲、VR教育、VR看展覽旅游、VR培訓(xùn)等等。但是需要指出的是,當(dāng)前AR、VR設(shè)備的市場基數(shù)仍較低,產(chǎn)業(yè)鏈還在培育期,市場還在等待消費(fèi)級(jí)設(shè)備、殺手級(jí)應(yīng)用的出現(xiàn)。

    尤其是硬件產(chǎn)業(yè)鏈還未成熟,剛需場景缺乏,目前不論AR還是VR,客戶主要面向B端,功能主要是游戲娛樂,雖然目前存在一些十分成功的C端消費(fèi)者應(yīng)用,但仍然比較稀少,核心的剛需應(yīng)用不足。當(dāng)然,現(xiàn)在的頭顯設(shè)備能夠提供沉浸式服務(wù),能夠帶給用戶驚艷的體驗(yàn),但是,這些都不是剛需,在高昂的成本面前,可替代的選項(xiàng)很多,并且用戶并沒有因?yàn)橐暵犐?jí)而大幅增加買單量。

    有業(yè)內(nèi)人士指出,頭顯設(shè)備的價(jià)格必須大幅下降才達(dá)到相應(yīng)的市場規(guī)模。早期的消費(fèi)型頭顯價(jià)格過高,幾乎無法產(chǎn)生市場影響。StrategyAnalytics報(bào)告顯示,預(yù)計(jì)隨著時(shí)間的推移,消費(fèi)型AR頭顯的價(jià)格還將進(jìn)一步降低,平均售價(jià)將從2020年的800多美元下降到2026年的500美元以下(38%的降幅)。

    一方面,AR、VR等終端產(chǎn)品的普及十分關(guān)鍵,硬件產(chǎn)業(yè)直接承載著內(nèi)容,另一方面,與硬件產(chǎn)業(yè)鏈息息相關(guān)的芯片等關(guān)鍵技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,也直接決定了產(chǎn)業(yè)話語權(quán)的把控,目前AR、VR上下游產(chǎn)業(yè)鏈中,最關(guān)鍵的幾個(gè)技術(shù),包括精確傳感、動(dòng)作跟蹤、3D光學(xué)成像、專業(yè)視覺計(jì)算芯片,以及AR、VR操作系統(tǒng)和計(jì)算平臺(tái)都處在搭建階段,而且技術(shù)方向很不明朗,話語權(quán)更多地掌握在國外高精尖企業(yè)手中,比如需要高通、英偉達(dá)提供算力芯片。整體而言,硬件產(chǎn)業(yè)鏈逐步成熟,將為元宇宙發(fā)展提供更堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

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