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2021年ChinaJoy觀察:《原神》之后的“開放世界”手游還“香”嗎?

2021-08-03 19:28  來源:證券日?qǐng)?bào)網(wǎng) 李豪悅

    本報(bào)記者 李豪悅

    8月2日,2021年ChinaJoy正式落幕,《證券日?qǐng)?bào)》記者在現(xiàn)場(chǎng)發(fā)現(xiàn),今年展期由于想要領(lǐng)取和購買米哈游公司旗下游戲《原神》周邊的玩家太多,工作人員不得不在展館空地開辟出一塊位置,方便玩家排隊(duì)。

    2019年的ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng),以二次元開放世界為賣點(diǎn)的《原神》,還是一款陷入抄襲爭(zhēng)議,遭到玩家現(xiàn)場(chǎng)怒砸游戲機(jī)抵制的游戲。2年后,《原神》于今年7月底出現(xiàn)在了中國商務(wù)部“2021-2022年度國家文化出口重點(diǎn)企業(yè)和重點(diǎn)項(xiàng)目名單”里。在今年ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng),記者發(fā)現(xiàn),騰訊游戲、完美世界游戲也加入到了“開放世界”手游的競(jìng)爭(zhēng)中去。

    “《原神》是開放世界手游的全新起點(diǎn),但絕對(duì)不是終點(diǎn)。”艾媒CEO兼首席分析師張毅向《證券日?qǐng)?bào)》記者表示,國內(nèi)大廠相繼在這一領(lǐng)域跟進(jìn)或布局,也是看中了開放世界手游呈現(xiàn)的價(jià)值和機(jī)會(huì),入場(chǎng)的企業(yè)只會(huì)越來越多。

    大廠著迷“開放世界”

    騰訊游戲在今年的展臺(tái)上為開放世界生存手游《黎明覺醒》留有一席之地,據(jù)了解,這是該游戲在線下展會(huì)的首次亮相?,F(xiàn)場(chǎng)一位初次體驗(yàn)《黎明覺醒》的玩家告訴《證券日?qǐng)?bào)》記者,“大概因?yàn)槭峭粋€(gè)工作室做的,《黎明覺醒》給我的第一感覺是有一些《和平精英》的影子,但是探索的自由度提高了。”

    游戲之間出現(xiàn)“相似性”是非常常見的情況。例如,在微博《黎明覺醒》的話題下許多玩家更傾向于將該游戲和網(wǎng)易游戲?qū)⑼瞥龅摹睹魅罩蟆返谌咀霰容^。不過,網(wǎng)易游戲沒有在宣傳中用開放世界來介紹《明日之后》,但通過自研的開放世界游戲《代號(hào):諸神黃昏》瞄準(zhǔn)了PC、手游、主機(jī)市場(chǎng)的玩家。

    值得一提的是,此前由祖龍娛樂研發(fā),騰訊游戲代理發(fā)行的二次元開放世界手游《諾亞之心》并沒有出現(xiàn)在騰訊游戲的展臺(tái)上。

    此外,記者在現(xiàn)場(chǎng)發(fā)現(xiàn),完美世界游戲展臺(tái)出現(xiàn)兩款開放世界手游《幻塔》和《Project:棱鏡》?!痘盟氛古_(tái)異?;鸨瑹o疑成了其展臺(tái)開放世界品類的“人氣王”。完美世界內(nèi)部人士表示,該產(chǎn)品是完美世界游戲首款二次元輕科幻開放世界產(chǎn)品,也是其求變探索性的作品。

    官方數(shù)據(jù)顯示,截至到8月2日,《黎明覺醒》《幻塔》兩款游戲的預(yù)約人數(shù)分別突破1200萬和800萬。易觀分析師廖旭華表示,“開放世界這類產(chǎn)品是一種趨勢(shì),目前國內(nèi)有很多不錯(cuò)的研發(fā)公司,都在研發(fā)該類產(chǎn)品。”

    “開放世界”魅力何在?

    什么是開放世界?一位游戲愛好者向《證券日?qǐng)?bào)》記者介紹:“可以理解為,玩家能夠在相對(duì)的條件或劇情限制下,實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景自由最大化,游戲意愿自由化等,自由度是這類游戲的核心。”

    事實(shí)上,開放世界游戲在PC游戲和主機(jī)游戲范圍并不稀缺,很多年前就誕生過全球口碑、銷量都不錯(cuò)的佳作。例如,波蘭上市企業(yè)CDProjekt股份公司2015年推出的PC游戲《巫師3》系列推出后斬獲游戲行業(yè)多項(xiàng)大獎(jiǎng),隨后幾年更在XboxOne、Playstation4、NintendoSwitch游戲機(jī)平臺(tái)多點(diǎn)開花。公司2020年公布的數(shù)據(jù)顯示,《巫師3》系列在2020年初累計(jì)銷量突破2800萬份。憑借《巫師》系列作品,CDProjekt從2009年到2019年股價(jià)漲幅達(dá)到200倍。

    無獨(dú)有偶,日本上市企業(yè)任天堂2017年推出新款游戲機(jī)NintendoSwitch(下稱“Switch”),同期公布Switch獨(dú)占的游戲《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》(下稱“《塞爾達(dá)》”)。根據(jù)美國調(diào)查公司NPD的報(bào)告,2017年美國地區(qū)一度出現(xiàn)游戲銷量高過Switch的情況,而《塞爾達(dá)》是當(dāng)時(shí)任天堂有史以來銷售速度最快的游戲。2021年任天堂公布2020財(cái)年銷售數(shù)據(jù),發(fā)行4年的《塞爾達(dá)》累計(jì)銷量突破2293萬份。

    但在國內(nèi)手游市場(chǎng),《原神》出現(xiàn)之前并沒有爆火的開放世界手游。張毅介紹,“以前不是沒人做這類游戲,只是開放世界游戲?qū)夹g(shù)、美術(shù)等要求非常高。巨額投入耗不耗得起,投進(jìn)去了能不能回本,企業(yè)都有擔(dān)憂。”

    “《原神》號(hào)稱的1億美元投入,開服首月就回本了。”國內(nèi)一家知名游戲廠商的負(fù)責(zé)人趙勝(化名)向《證券日?qǐng)?bào)》記者介紹。“這款游戲公測(cè)之前,我們公司內(nèi)部就給了很高的評(píng)級(jí),‘2020年真正意義上的二次元大作’。”

    公開數(shù)據(jù)顯示,2020年《原神》9月上線,10月全球流水突破40億元,刷新了中國手游在海內(nèi)外市場(chǎng)的紀(jì)錄。

    “精品化”手游趨勢(shì)明顯

    但趙勝認(rèn)為,《原神》的爆紅并不意味其地位穩(wěn)固,大廠未來仍有機(jī)會(huì)追趕。“玩家群體對(duì)這款游戲的口碑是非常兩極分化的。一部分人認(rèn)為它‘抄襲’《塞爾達(dá)》,是‘縫合怪’;一部分認(rèn)為它是手游領(lǐng)域當(dāng)之無愧的‘3A(指高成本、高體量、高質(zhì)量)’大作。從現(xiàn)狀來看,1億美元的投入宣傳支出也占了很大占比,因?yàn)橛螒虼┠栴}和貼圖畫質(zhì),都不該出現(xiàn)在3A大作里。它的成功是吃到了國內(nèi)手游市場(chǎng)的紅利,好比暑期檔爛片成堆,結(jié)果沖出來一個(gè)認(rèn)真拍故事的,雖然有瑕疵,也足夠吸引人了。”

    “我對(duì)ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng)有游戲大廠開始推開放世界手游并不意外。”張毅告訴記者,《原神》的橫空出世其實(shí)給很多游戲公司敲醒了警鐘。“今年和很多廠商討論過,大家普遍在思考一個(gè)問題,就是00后迅速成長起來以后,對(duì)于游戲的消費(fèi),對(duì)于內(nèi)容產(chǎn)品的標(biāo)準(zhǔn)出現(xiàn)了很大的變化。米哈游憑借《原神》精準(zhǔn)地把握住、也反應(yīng)出了這群人的喜好。”

    易觀分析師廖旭華告訴記者,精品化手游將是未來的趨勢(shì)。“國內(nèi)越來越多的開放世界手游,是國內(nèi)游戲廠商整體研發(fā)實(shí)力越來越強(qiáng)的體現(xiàn),也是游戲行業(yè)工業(yè)化程度越來越高的體現(xiàn);從用戶需求上看,年輕用戶對(duì)于3A品質(zhì)的產(chǎn)品需求旺盛,付費(fèi)意愿和付費(fèi)能力比一般的產(chǎn)品要高。”

    值得一提的是,騰訊游戲上半年也傳出成立3A游戲工作室的消息。今年6月,騰訊天美游戲工作室宣布,天美在美國西雅圖成立了全新游戲工作室,該工作室將致力于開發(fā)PC和主機(jī)端的射擊類3A大作。

(編輯 喬川川)

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