本報記者 袁傳璽
3月22日,騰訊公布2022年第四季度及全年業(yè)績。在游戲業(yè)務板塊,騰訊游戲2022年收入為1707億元。其中,第四季度國際市場游戲收入同比增長5%至139億元,排除匯率影響及2021年第四季Supercell相關調(diào)整后,該部分收入同比增長11%,占游戲業(yè)務整體收入比例進一步提升至33%。
國際游戲發(fā)行取得突破
盡管全球游戲市場在2022年表現(xiàn)乏力,但騰訊的國際市場游戲收入穩(wěn)中有升,特別是第四季,排除匯率影響及2021年第四季Supercell相關調(diào)整后,該部分收入同比增長11%?;仡?022年全年,騰訊的國際市場游戲收入達468億元。
2022年騰訊國際市場游戲收入的穩(wěn)步提升,與Level Infinite在國際游戲發(fā)行上取得突破密切相關。為了建立本地化發(fā)行與運營能力,2021年12月騰訊推出國際游戲業(yè)務品牌Level Infinite,以支持公司在多個地區(qū)的業(yè)務發(fā)展。
Level Infinite在2022年發(fā)行多款新游戲,包括《幻塔》國際版、《勝利女神:妮姬》等廣受用戶歡迎。其中,《勝利女神:妮姬》推出10日后在全球全品類手游中按流水排名第一,上線3個月下載量突破2500萬,根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,該游戲上線首月收入便突破1億美元大關。
Level Infinite也在積極推動更多中國自研游戲走向全球市場。今年3月8日,《Honor of Kings》(《王者榮耀》海外版)正式登陸巴西市場,為后續(xù)海外其他區(qū)域上線打下堅實基礎。
本土市場表現(xiàn)穩(wěn)健
在未成年人保護方面,騰訊在財報中表示,通過采取行業(yè)領先的未成年人保護計劃,騰訊大幅減少了未成年人游戲時長。此前,騰訊在2022年第三季度財報中披露,2022年7月其未成年人游戲時長同比大幅下降92%,占本土市場總游戲時長比例僅0.7%。
在早前2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,騰訊游戲宣布升級“未成年人保護4.0”階段,通過“智體雙百”等方式探索落地更具建設性的解決方案。
據(jù)《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,受疫情、宏觀經(jīng)濟等多方因素影響,去年中國游戲市場規(guī)模同比下降10.33%,游戲用戶規(guī)模同比下降0.33%。
受此影響,騰訊游戲2022年本土市場收入同比下降4%至1239億元,但好于市場平均水平。《英雄聯(lián)盟手游》《金鏟鏟之戰(zhàn)》收入增加,以及《重返帝國》《暗區(qū)突圍》貢獻新收入,是騰訊游戲在本土市場表現(xiàn)保持穩(wěn)健的主要原因。
(編輯 何帆)
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