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ChinaJoy2019全掃描:約三成游戲廠商缺席展會 泛娛樂崛起電競熱正酣

2019-08-05 21:09  來源:證券日報網(wǎng) 陳煒

    本報記者 陳煒

    8月5日,已經(jīng)是ChinaJoy最后一天觀展日,走到第十六個年頭,這場屬于國內(nèi)游戲玩家的最大規(guī)模的線下盛會,似乎已悄然發(fā)生變化。

    “客觀的說,感覺冷清了一些。”有媒體同行向記者表示,“往年來參展,走幾步就能遇到一個熟人,今年逛了一下午也沒看到個認(rèn)識的。”另據(jù)相關(guān)知情人士私下向《證券日報》記者透露,“今年大概有三成游戲廠商缺席。”

    老牌游戲廠商的參展熱情下降,泛娛樂化的內(nèi)容占比明顯提升。

    “5G、云游戲、電競,算是今年的熱點。”前來看展的游戲愛好者鐘佳向記者總結(jié)道,純粹的游戲內(nèi)容反而少了很多,“基本上沒太多新游戲發(fā)布,感覺不能說是游戲展了,更像是IP、泛娛樂的大雜燴。”

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    游戲廠商參展熱情下降

    8月4日,ChinaJoy官方發(fā)布統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,8月2日開幕當(dāng)天觀展人次為10萬;開展次日(8月3日)恰逢周六,吸引了約13.5萬人次觀展。這樣的表現(xiàn),相較于2018年略有上漲,但幅度不大。

    變動更為明顯的,是參展廠商數(shù)量的減少。“拿到展位圖之后,感覺空蕩蕩的,放眼望去,自己感興趣的廠商就那么幾個。”鐘佳私下向記者表示。玩家來ChinaJoy,無非就是領(lǐng)周邊、試玩新游戲、見自己喜歡的站臺嘉賓,“但感覺今年新鮮的東西不多,宣傳意味比較濃,大多是走馬觀花。”

    “確實有部分主流廠商缺席了今年的ChinaJoy,也有一些選擇自己單獨辦活動,沒在展館內(nèi)設(shè)置展位”,有不愿具名的業(yè)內(nèi)人士向記者表示,廠商發(fā)布會、見面會的數(shù)量與規(guī)模也下降了很多,“可能就一間小會議室、十多家媒體到場,甚至有的品牌臨時取消了發(fā)布會。”

    而展位之間的熱鬧程度對比明顯,記者在現(xiàn)場注意到,暴雪、任天堂、DOTA2、索尼、育碧、華納兄弟、B站、權(quán)游等熱門展區(qū)人頭攢動,動輒排隊1小時以上。但也有相當(dāng)一部分展位前沒有太多人駐足。

    “感覺很多品牌來參展都是例行常規(guī),我來看展也是習(xí)慣使然。”觀眾程益向記者開玩笑道,“似乎增加了不少泛娛樂的內(nèi)容,有的展臺甚至都讓我懷疑自己來的是不是ChinaJoy。”

    事實上,與部分老牌游戲廠商參展熱情下降形成對比的,是不少新鮮面孔的出現(xiàn)。記者在現(xiàn)場注意到,包括快手、MAC、招商銀行、阿里魚等諸多新銳廠商亮相此次ChinaJoy。同時,四大國產(chǎn)手機(jī)廠商——小米、華為、vivo、OPPO無一缺席。

    上述業(yè)內(nèi)人士提到,隨著5G技術(shù)的發(fā)展,其能帶給游戲行業(yè)更高的傳輸速度、更大的容量及更短的時間延遲,這也使得今年ChinaJoy期間,圍繞5G及云游戲的內(nèi)容非常普遍。

    電競?cè)允菬嵩~

    值得注意的是,在今年ChinaJoy期間,同步啟動了首屆上海電競周。8月3日,2019全球電競大會召開,發(fā)布了《電競場館建設(shè)規(guī)范》及《電競場館運營服務(wù)規(guī)范》,對電競場館從建設(shè)到運營的各個環(huán)節(jié)進(jìn)行規(guī)范。

    而就在本月中下旬,TI9(2019年DOTA2國際邀請賽)賽程即將在上海正式開啟,作為DOTA2年度最大型賽事,這是其首次來到中國。而這也將成為S7(2017年英雄聯(lián)盟全球總決賽)總決賽后,上海承辦的又一超大型全球性電競賽事。

    據(jù)了解,此次TI9將由完美世界協(xié)助VALVE舉辦。完美世界CEO蕭泓博士在本屆ChinaJoy期間接受記者采訪時表示,上海是國內(nèi)甚至東亞地區(qū)最有條件發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)、開展電競最頂級賽事的城市,DOTA2作為職業(yè)化最成熟的一個項目,此番在上海舉辦賽事是一個非常重要的開始。

    “未來五到十年,電競是公司業(yè)務(wù)發(fā)展重要的方向。”蕭泓表示,如果電競在規(guī)模上想要超越NBA這樣的傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè),那商業(yè)模式就非常重要。“電競游戲的收入只能是一部分,其他包括賽事、直播轉(zhuǎn)播、明星經(jīng)紀(jì)等目前還沒成為主流收入的部分,未來都要成為巨大的收入來源。”

    而針對電競行業(yè)的人才缺口,完美世界控股集團(tuán)此前已經(jīng)布局電競教育領(lǐng)域,“電競教育在未來有著巨大的發(fā)展空間,我們不僅要開發(fā)制定職業(yè)課程,也要做培養(yǎng)的系統(tǒng)化,包括實習(xí)、參加操作等。”蕭泓表示,未來甚至?xí)须姼倢W(xué)校,將電競?cè)瞬诺呐囵B(yǎng)變成產(chǎn)學(xué)研結(jié)合的產(chǎn)業(yè)。

    蕭泓向《證券日報》記者表示,未來完美世界有3個重點發(fā)展方向,一是繼續(xù)推進(jìn)電競業(yè)務(wù),除運營電競產(chǎn)品、完善賽事體系外,還會探索電競多元綜合的商業(yè)模式,加大電競教育投入;二是堅持國際化戰(zhàn)略,針對不同市場推出在當(dāng)?shù)刂髁?、在其他市場?xì)分化的精品產(chǎn)品;三是打造榕樹型產(chǎn)業(yè)集群,在不同業(yè)態(tài)中以技術(shù)、IP和用戶為核心進(jìn)行更多融合跨界探索。

(編輯 孫倩)

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