2018年度凈利潤增長超20% IGG表示今年將加大游戲研發(fā)力度

2019-03-10 16:17  來源:證券日?qǐng)?bào)網(wǎng) 王小康 林娉瑩

    本報(bào)見習(xí)記者/王小康 林娉瑩

    日前,于港股上市的游戲公司IGG發(fā)布2018年度業(yè)績。數(shù)據(jù)顯示,IGG去年全年實(shí)現(xiàn)營收7.49億美元,同比增長23%,實(shí)現(xiàn)凈利潤1.89億美元,同比前期增長22%。在3月8日的媒體交流會(huì)上,公司首席運(yùn)營官許元表示,2019年IGG預(yù)計(jì)會(huì)推出約10款類型不一的新游戲,并將加大對(duì)游戲研發(fā)的投入。

    此外,就市場頗為關(guān)心的游戲版號(hào)問題,許元表示因公司主要收入來自于海外市場,故版號(hào)審批進(jìn)度對(duì)公司的影響并不大。

    新游類型將更多元化

    公開資料顯示,IGG集團(tuán)成立于2006年,是一家全球化的手機(jī)游戲開發(fā)商及運(yùn)營商,公司總部設(shè)于新加坡,并在美國、中國大陸、加拿大與日本等多個(gè)國家與地區(qū)設(shè)有分支機(jī)構(gòu)。IGG旗下手機(jī)游戲以21種不同語言版本在200多個(gè)國家和地區(qū)發(fā)行,累計(jì)注冊(cè)用戶足有6.2億,MAU(月活躍用戶)逾1900萬。

    其中,公司王牌游戲《王國紀(jì)元》在運(yùn)營三年后仍廣受玩家喜愛,其月均流水有55萬美元,且MAU為1300萬,更在2018年貢獻(xiàn)了公司80%的營收。IGG首席執(zhí)行官蔡宗建表示,公司全年業(yè)績?cè)?018年能再上新臺(tái)階,離不開集團(tuán)核心產(chǎn)品《王國紀(jì)元》和《城堡爭霸》持續(xù)穩(wěn)健的驅(qū)動(dòng)。

    此外,公司于2018年底推出的新游戲《王者決斷》,在2019年1月14日正式上線后成績斐然。據(jù)悉,該游戲上線第一個(gè)月流水已超百萬美元,兩個(gè)月來其注冊(cè)用戶已逾400萬。據(jù)AppAnnie統(tǒng)計(jì),截止2月份,《王者決斷》分別在GooglePlay和iOS平臺(tái)上的52個(gè)及56個(gè)國家及地區(qū)策略游戲最高暢銷排名前二十。許元表示,“《王者決斷》現(xiàn)在還在一個(gè)測試的階段,未來三個(gè)月時(shí)間內(nèi)會(huì)推出大量‘戰(zhàn)爭’功能。”

    值得一提的是,《王者決斷》將不會(huì)是IGG唯一推出的新游戲。在3月8日的媒體交流會(huì)上,許元介紹稱,2019年IGG將推出約10款新游戲,包括公司在2018年沒有如期推出的游戲在2019年都會(huì)推出,并坦言稱之前的延誤是出于公司在項(xiàng)目進(jìn)度上的把控不善,并且公司也已在去年年底對(duì)管理進(jìn)行了改善。

    許元表示,“好的一方面就是時(shí)間多花一點(diǎn),游戲可以做得更完善一點(diǎn)。從今年會(huì)推出的游戲看來,不管是美術(shù)還是策劃都是比以往有長足進(jìn)步,2019年,我們游戲的質(zhì)量和數(shù)量都站在了一個(gè)全新的高度。”

    此外,許元還透露稱公司在今年推出的新游戲會(huì)更為多元化。記者了解到,IGG在今年開發(fā)的游戲項(xiàng)目有一半以上都不是戰(zhàn)爭游戲,涵蓋休閑類游戲、女性向游戲與沙盒類游戲等其他游戲品類。對(duì)此,許元說道,“IGG得顧及到女性玩家,我們也很看好女性向市場”。

    加大游戲研發(fā)投入

    除了推出新游戲的規(guī)劃,IGG還將在今年加大游戲的研發(fā)投入。許元對(duì)此表示,“IGG的市場營銷團(tuán)隊(duì)在全球是前列的,但公司的研發(fā)團(tuán)隊(duì)要向網(wǎng)易學(xué)習(xí)。”

    據(jù)介紹,目前IGG的研發(fā)人員有近1000人,并且將在2019年增加約400人,而研發(fā)費(fèi)用將會(huì)占到公司總營收的10%左右,同比去年增加了2個(gè)百分點(diǎn)。“IGG是個(gè)有理想抱負(fù)的公司,我們希望能把公司做得更大,在全球能有更強(qiáng)的競爭力,所以現(xiàn)在我們會(huì)選擇提升擴(kuò)編自己的研發(fā)團(tuán)隊(duì),來增加我們其他游戲種類的研發(fā)實(shí)力。”對(duì)于公司加強(qiáng)研發(fā)的初衷,許元說到。

    此外,對(duì)于市場上存在的對(duì)公司能否再出爆款的質(zhì)疑,許元?jiǎng)t表示,IGG有專門的研究團(tuán)隊(duì)來研究市場上的新游戲與新玩法,去發(fā)現(xiàn)有哪些特別具備潛力的游戲內(nèi)容值得公司學(xué)習(xí),為公司開發(fā)新游戲立項(xiàng)提供指引。但是,“今年10款里能出多少爆款還要看(運(yùn)營)數(shù)據(jù),作為上市公司做預(yù)測還是要負(fù)責(zé)一些”,許元說到。

    而說到市場認(rèn)為最具爆款潛力的《王者決斷》,許元表示該游戲的內(nèi)地版號(hào)還在申請(qǐng)中。他還直言道,IGG是全球化運(yùn)營,公司的收入主要來自于海外市場,故公司業(yè)績與新游戲的推廣受內(nèi)地版號(hào)審批的影響較小。資料顯示,IGG作為網(wǎng)絡(luò)游戲出海先行者和領(lǐng)軍者,在2018年的總收入中,有46%來自于亞洲市場,有23%來自于歐洲,有27%來自于北美。

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