本報(bào)見(jiàn)習(xí)記者/王小康 林娉瑩
日前,于港股上市的游戲公司IGG發(fā)布2018年度業(yè)績(jī)。數(shù)據(jù)顯示,IGG去年全年實(shí)現(xiàn)營(yíng)收7.49億美元,同比增長(zhǎng)23%,實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)1.89億美元,同比前期增長(zhǎng)22%。在3月8日的媒體交流會(huì)上,公司首席運(yùn)營(yíng)官許元表示,2019年IGG預(yù)計(jì)會(huì)推出約10款類(lèi)型不一的新游戲,并將加大對(duì)游戲研發(fā)的投入。
此外,就市場(chǎng)頗為關(guān)心的游戲版號(hào)問(wèn)題,許元表示因公司主要收入來(lái)自于海外市場(chǎng),故版號(hào)審批進(jìn)度對(duì)公司的影響并不大。
新游類(lèi)型將更多元化
公開(kāi)資料顯示,IGG集團(tuán)成立于2006年,是一家全球化的手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商及運(yùn)營(yíng)商,公司總部設(shè)于新加坡,并在美國(guó)、中國(guó)大陸、加拿大與日本等多個(gè)國(guó)家與地區(qū)設(shè)有分支機(jī)構(gòu)。IGG旗下手機(jī)游戲以21種不同語(yǔ)言版本在200多個(gè)國(guó)家和地區(qū)發(fā)行,累計(jì)注冊(cè)用戶足有6.2億,MAU(月活躍用戶)逾1900萬(wàn)。
其中,公司王牌游戲《王國(guó)紀(jì)元》在運(yùn)營(yíng)三年后仍廣受玩家喜愛(ài),其月均流水有55萬(wàn)美元,且MAU為1300萬(wàn),更在2018年貢獻(xiàn)了公司80%的營(yíng)收。IGG首席執(zhí)行官蔡宗建表示,公司全年業(yè)績(jī)?cè)?018年能再上新臺(tái)階,離不開(kāi)集團(tuán)核心產(chǎn)品《王國(guó)紀(jì)元》和《城堡爭(zhēng)霸》持續(xù)穩(wěn)健的驅(qū)動(dòng)。
此外,公司于2018年底推出的新游戲《王者決斷》,在2019年1月14日正式上線后成績(jī)斐然。據(jù)悉,該游戲上線第一個(gè)月流水已超百萬(wàn)美元,兩個(gè)月來(lái)其注冊(cè)用戶已逾400萬(wàn)。據(jù)AppAnnie統(tǒng)計(jì),截止2月份,《王者決斷》分別在GooglePlay和iOS平臺(tái)上的52個(gè)及56個(gè)國(guó)家及地區(qū)策略游戲最高暢銷(xiāo)排名前二十。許元表示,“《王者決斷》現(xiàn)在還在一個(gè)測(cè)試的階段,未來(lái)三個(gè)月時(shí)間內(nèi)會(huì)推出大量‘戰(zhàn)爭(zhēng)’功能。”
值得一提的是,《王者決斷》將不會(huì)是IGG唯一推出的新游戲。在3月8日的媒體交流會(huì)上,許元介紹稱(chēng),2019年IGG將推出約10款新游戲,包括公司在2018年沒(méi)有如期推出的游戲在2019年都會(huì)推出,并坦言稱(chēng)之前的延誤是出于公司在項(xiàng)目進(jìn)度上的把控不善,并且公司也已在去年年底對(duì)管理進(jìn)行了改善。
許元表示,“好的一方面就是時(shí)間多花一點(diǎn),游戲可以做得更完善一點(diǎn)。從今年會(huì)推出的游戲看來(lái),不管是美術(shù)還是策劃都是比以往有長(zhǎng)足進(jìn)步,2019年,我們游戲的質(zhì)量和數(shù)量都站在了一個(gè)全新的高度。”
此外,許元還透露稱(chēng)公司在今年推出的新游戲會(huì)更為多元化。記者了解到,IGG在今年開(kāi)發(fā)的游戲項(xiàng)目有一半以上都不是戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,涵蓋休閑類(lèi)游戲、女性向游戲與沙盒類(lèi)游戲等其他游戲品類(lèi)。對(duì)此,許元說(shuō)道,“IGG得顧及到女性玩家,我們也很看好女性向市場(chǎng)”。
加大游戲研發(fā)投入
除了推出新游戲的規(guī)劃,IGG還將在今年加大游戲的研發(fā)投入。許元對(duì)此表示,“IGG的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)團(tuán)隊(duì)在全球是前列的,但公司的研發(fā)團(tuán)隊(duì)要向網(wǎng)易學(xué)習(xí)。”
據(jù)介紹,目前IGG的研發(fā)人員有近1000人,并且將在2019年增加約400人,而研發(fā)費(fèi)用將會(huì)占到公司總營(yíng)收的10%左右,同比去年增加了2個(gè)百分點(diǎn)。“IGG是個(gè)有理想抱負(fù)的公司,我們希望能把公司做得更大,在全球能有更強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力,所以現(xiàn)在我們會(huì)選擇提升擴(kuò)編自己的研發(fā)團(tuán)隊(duì),來(lái)增加我們其他游戲種類(lèi)的研發(fā)實(shí)力。”對(duì)于公司加強(qiáng)研發(fā)的初衷,許元說(shuō)到。
此外,對(duì)于市場(chǎng)上存在的對(duì)公司能否再出爆款的質(zhì)疑,許元?jiǎng)t表示,IGG有專(zhuān)門(mén)的研究團(tuán)隊(duì)來(lái)研究市場(chǎng)上的新游戲與新玩法,去發(fā)現(xiàn)有哪些特別具備潛力的游戲內(nèi)容值得公司學(xué)習(xí),為公司開(kāi)發(fā)新游戲立項(xiàng)提供指引。但是,“今年10款里能出多少爆款還要看(運(yùn)營(yíng))數(shù)據(jù),作為上市公司做預(yù)測(cè)還是要負(fù)責(zé)一些”,許元說(shuō)到。
而說(shuō)到市場(chǎng)認(rèn)為最具爆款潛力的《王者決斷》,許元表示該游戲的內(nèi)地版號(hào)還在申請(qǐng)中。他還直言道,IGG是全球化運(yùn)營(yíng),公司的收入主要來(lái)自于海外市場(chǎng),故公司業(yè)績(jī)與新游戲的推廣受內(nèi)地版號(hào)審批的影響較小。資料顯示,IGG作為網(wǎng)絡(luò)游戲出海先行者和領(lǐng)軍者,在2018年的總收入中,有46%來(lái)自于亞洲市場(chǎng),有23%來(lái)自于歐洲,有27%來(lái)自于北美。
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