雷蛇游戲商店匆匆關(guān)門(mén) 市值縮水七成套牢一眾明星資本

2019-02-20 00:16  來(lái)源:證券日?qǐng)?bào) 謝若琳

    ■本報(bào)記者 謝若琳

    雷蛇日前宣布,官方數(shù)字游戲商店(RazerGameStore,簡(jiǎn)稱(chēng):雷蛇游戲商店)將于本月底(2月28日)停運(yùn),該平臺(tái)上線時(shí)間還不到一年。官方解釋稱(chēng),這是公司“調(diào)整計(jì)劃”的一部分。

    雷蛇成立于1998年,是著名的游戲周邊設(shè)備公司,也是世界上第一批贊助電競(jìng)職業(yè)玩家的企業(yè)之一,被業(yè)界稱(chēng)為“燈廠”。2017年11月13日,雷蛇正式登陸港交所主板,成為港股“電競(jìng)概念第一股”,當(dāng)日開(kāi)盤(pán)價(jià)5.12港元/股。此后,股價(jià)一路下滑。截至2019年2月19日收盤(pán),雷蛇報(bào)收1.48港元/股,市值縮水超七成。

    一位游戲行業(yè)分析師在接受《證券日?qǐng)?bào)》記者采訪時(shí)指出,雷蛇的命門(mén)在于PC端,“隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及,手游興起,PC游戲日漸式微,雷蛇這種傳統(tǒng)依靠PC游戲的廠商勢(shì)必需要轉(zhuǎn)型。”

    上線不足一年

    雷蛇游戲商店關(guān)門(mén)

    “雷蛇還有游戲商店?”一位資深的游戲主播反問(wèn)記者,“如果不是(雷蛇游戲商店)宣布關(guān)門(mén),我都不知道雷蛇還有這項(xiàng)業(yè)務(wù)。

    2018年4月份,雷蛇游戲商店面向全球范圍內(nèi)推出,這是雷蛇首次嘗試線上游戲商店。該商店類(lèi)似于數(shù)字游戲分發(fā)平臺(tái),銷(xiāo)售內(nèi)容包括Steam、育碧Uplay平臺(tái)的游戲激活碼,同時(shí)也提供獨(dú)家的折扣、用戶獎(jiǎng)勵(lì)以及雷蛇外設(shè)優(yōu)惠。

    雷蛇的產(chǎn)品服務(wù)與其游戲玩家積分(虛擬貨幣)策略密切相關(guān),玩家可以根據(jù)積分更換硬件和折扣游戲。

    根據(jù)公告,未來(lái)雷蛇仍將通過(guò)RazerGold/Silver獎(jiǎng)勵(lì)計(jì)劃,發(fā)放可兌換游戲、外設(shè)的虛擬幣。通過(guò)雷蛇游戲商店購(gòu)買(mǎi)的游戲在平臺(tái)關(guān)閉后仍然可以使用,但尚未激活的玩家必須在2月28日之前使用激活碼。

    “雷蛇的處境顯然不樂(lè)觀。”上述分析師表示,雷蛇以游戲周邊硬件產(chǎn)品而聞名,尤其是電競(jìng)專(zhuān)業(yè)鼠標(biāo)、鍵盤(pán),都堪稱(chēng)全球頂級(jí)。“但是游戲行業(yè)早已不是PC的天下,現(xiàn)在是手游、主機(jī)兩大市場(chǎng),PC在夾縫中求生存。PC游戲周邊外設(shè)的買(mǎi)賣(mài)自然也不好做,雷蛇轉(zhuǎn)型是大勢(shì)所趨。”

    根據(jù)Newzoo數(shù)據(jù),2018年,全球游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)1379億美元,其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到560億美元。該機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),未來(lái)幾年,移動(dòng)游戲市場(chǎng)的增速將超過(guò)PC和主機(jī)游戲,以至于后兩者的市場(chǎng)份額將越來(lái)越小。在PC游戲市場(chǎng),隨著越來(lái)越多的頁(yè)游玩家轉(zhuǎn)向移動(dòng)游戲,網(wǎng)頁(yè)游戲的收入將繼續(xù)下降。

    連年虧損股價(jià)下滑

    明星資本被套

    雷蛇,曾經(jīng)是明星資本眼中的香餑餑。2017年11月13日,雷蛇登陸港交所主板,被譽(yù)為港股“電競(jìng)概念第一股”,與眾安在線、易鑫集團(tuán)、閱文集團(tuán)、平安好醫(yī)生齊名,被譽(yù)為港股“新經(jīng)濟(jì)五劍客”。

    彼時(shí),雷蛇招股價(jià)3.88港元/股,開(kāi)盤(pán)大漲31.96%,報(bào)5.12港元/股,市值一度達(dá)到453.79億港元。

    此外,雷蛇的股東陣容也相當(dāng)豪華。2010年到2017年5月份,雷蛇以發(fā)行優(yōu)先股的形式共計(jì)進(jìn)行了4次融資,IDG、淡馬錫、富士康、英特爾等明星資本成為股東,其中最受矚目的就是李嘉誠(chéng)通過(guò)維港投資持有D系列優(yōu)先股并占有1.29%的股份。

    雷蛇的成功,被解讀為資本對(duì)電競(jìng)和中國(guó)市場(chǎng)的預(yù)期向好。根據(jù)當(dāng)時(shí)Newzoo的資料,39.5%的中國(guó)玩家以雷蛇為全球游戲周邊設(shè)備首選品牌,較任何其他品牌多出10%。

    但意外的是,上市卻成為雷蛇的歷史尖峰時(shí)刻。上市以后,雷蛇股價(jià)一路下滑,截至2019年2月19日,雷蛇報(bào)收1.48港元/股,總市值僅剩132億港元,相較上市當(dāng)日高點(diǎn),蒸發(fā)超過(guò)70%。

    近年來(lái),雷蛇試圖建立以其品牌為中心的生態(tài)系統(tǒng),覆蓋面包括硬件、軟件和服務(wù)。其中包括雷蛇zGold虛擬信用計(jì)費(fèi)平臺(tái)。2018年5月份,雷蛇完成收購(gòu)MOLGlobal,基于此結(jié)合其自身的zGold業(yè)務(wù),同時(shí)推出RazerPay支付業(yè)務(wù)。截至2018年6月30日,雷蛇已經(jīng)擁有超過(guò)1000萬(wàn)個(gè)電子錢(qián)包,Razerpay在東南亞地區(qū)的線下零售點(diǎn)已經(jīng)擁有超過(guò)100萬(wàn)個(gè)支付點(diǎn)。

    但是從業(yè)績(jī)方面來(lái)看,雷蛇品牌計(jì)劃增收不增利。2018年上半年,雷蛇收益2.74億美元(折合人民幣約18.54億元),同比增加38.5%;期內(nèi)虧損5708.5萬(wàn)美元(折合人民幣約3.86億元),上一年同期虧損5264.4萬(wàn)美元(折合人民幣約3.56億元)。

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