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“元宇宙”火爆 又有公司借道VR布局

2021-11-12 06:27  來源:上海證券報

    最近一段時間,“元宇宙”無疑是資本市場最為火爆的概念之一。從facebook宣布改名,到國內字節(jié)跳動宣布90億元收購pico,一時間海內外的互聯(lián)網(wǎng)科技巨頭紛紛宣布布局“元宇宙”。日前,A股上市公司風語筑宣布,要進一步加碼VR賽道,涉足“元宇宙”,公司股價也應聲大漲。

    追投VR內容

    日前,“元宇宙時代的跨界融合”高峰論壇在上海舉行,風語筑宣布正式布局“元宇宙”賽道。

    風語筑將進一步追加對VR內容企業(yè)北京為快科技(VeeR)的投資,以此體現(xiàn)公司進一步推進VR行業(yè)發(fā)展、積極布局“元宇宙”賽道的決心。記者注意到,去年4月,風語筑便和北京為快科技達成了戰(zhàn)略合作關系,兩者將聯(lián)手探索VR+影視、VR+文旅、VR+展覽、VR+線下娛樂等眾多行業(yè)領域的新模式、新業(yè)態(tài)。公開資料顯示,北京為快科技成立于2016年,是一家專注于“VR內容”的企業(yè),目前旗下?lián)碛芯€上VR影視平臺VeeR和線下VR影院品牌“零號空間”。

    為何會選擇從VR內容這一領域切入?北京為快科技創(chuàng)始人葉瀚中表示,“元宇宙”的盡頭是優(yōu)質內容,而VR是即將大規(guī)模實現(xiàn)“元宇宙”商業(yè)化的入口。“利用可穿戴設備進行的VR體驗是一種重度體驗,用戶要拿出獨立的一兩個小時來使用,因此他需要更好的內容供給,這點跟現(xiàn)在大規(guī)模生產(chǎn)的短視頻內容有很大的區(qū)別。”

    風語筑成立于2003年,是一家從事數(shù)字文化展示產(chǎn)業(yè)的企業(yè),專注于城市體驗館裝飾及展示設計施工一體化工程,主要為客戶提供數(shù)字文化展示技術創(chuàng)新體驗系統(tǒng)解決方案。公司三季報顯示,今年前三季度,公司實現(xiàn)營收22.47億元,同比增長36.21%;實現(xiàn)歸母凈利潤3.91億元,同比增長42.27%。其中,第三季度實現(xiàn)營收8.05億元,同比增長25.62%;實現(xiàn)歸母凈利潤1.11億元,同比下降11.16%。

    因涉足“元宇宙”,風語筑股價近期出現(xiàn)大漲,公司11月11日晚發(fā)布風險提示性公告,公司在元宇宙賽道的布局尚處于探索嘗試階段,目前僅為計劃,尚未實質性推動相關業(yè)務,具體業(yè)務模式尚不確定。“元宇宙”尚處于概念階段,其實現(xiàn)具有重大不確定性。

    風語筑表示,截至目前,北京為快科技尚未實現(xiàn)盈利,公司對其的投資規(guī)模尚不確定,擬追加的投資尚未到位,預計對公司業(yè)績不會產(chǎn)生重大影響。此外,浙江風語宙數(shù)字科技有限公司與元宇宙相關業(yè)務尚未正式開展。

    “融合”才是元宇宙

    “元宇宙”是最近備受追捧的概念,卻鮮有人能將之描述清楚。“我們現(xiàn)在有個困境,就是一邊指責有些公司在蹭‘元宇宙’的熱度,一邊又不得不承認他們確實是‘元宇宙’的一部分。”一位業(yè)內人士如此描述目前的尷尬,“‘元宇宙’其實不是某個節(jié)點、某個產(chǎn)品,它就像是下一個互聯(lián)網(wǎng),它本身就是一個足夠龐大的生態(tài),正因為能夠容下大量的行業(yè),‘元宇宙’才擁有如此的魅力。”

    那么,“元宇宙”的定位究竟是什么呢?安信證券傳媒行業(yè)首席分析師焦娟給出了自己的理解:“元宇宙”是囊括現(xiàn)實物理世界、數(shù)字化everything的虛擬集合。也許這還太抽象,但結合其他幾位業(yè)內人士的見解就不難發(fā)現(xiàn),“元宇宙”的核心在于實現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實的“融合”。

    “‘元宇宙’的終局在于實現(xiàn)人機協(xié)同。”焦娟認為,這意味著虛擬世界的物品將會對真實世界的人們帶來影響,“比如某種經(jīng)濟系統(tǒng)勾連起虛實兩個時空”。也正是基于此,包括區(qū)塊鏈在內的技術對“元宇宙”具有重要意義。

    “我們認為讓用戶在線上積累的人際關系鏈,也是實現(xiàn)虛實勾連的重要手段。”oasis創(chuàng)始人尹桑如是說。

    如今看來,走向“元宇宙”的道路無外乎VR和AR兩大技術,而這種“融合”在視+AR創(chuàng)始人涂意看來更為顯著。作為一家提供AR基礎設施服務平臺的創(chuàng)始人,涂意認為,AR與現(xiàn)實的融合更為重要。他表示,由于擁有現(xiàn)實場景作為依托,AR相較于VR擁有更好的代入感,也擁有比VR更快普及的可能,“但這就要求AR的創(chuàng)作與現(xiàn)實環(huán)境本身要形成更好的融合,才能給用戶帶來最好的交互”。

    不過,目前看來,行業(yè)整體步入爆發(fā)期尚需時日。“我認為只有等全球VR硬件設備出貨量達到1億,國內高頻用戶的數(shù)量達到1000萬,整個行業(yè)才算真正進入爆發(fā)期。”葉瀚中估計,要想達到這個數(shù)字,行業(yè)恐怕還需要經(jīng)歷三到五年的積累。

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