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洞察2023年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展:全球化跨領(lǐng)域競爭加劇 中國游戲企業(yè)如何應(yīng)對?

2023-02-18 00:20  來源:證券日報 

    本報記者 李豪悅

    近日,在“2022年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會”(下稱產(chǎn)業(yè)年會)現(xiàn)場,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山提到,2022年11月份,歐洲議會通過了一項法案,高度認(rèn)可游戲背后所潛藏的巨大經(jīng)濟(jì)、文化和教育價值。法案明確指出,在游戲和電子競技領(lǐng)域的投入將有助于提升歐盟的軟實力,并部署歐洲委員會和歐盟理事會盡快制定長期戰(zhàn)略。

    孫壽山認(rèn)為,實現(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,必須加強(qiáng)基礎(chǔ)理論和發(fā)展戰(zhàn)略的研究與謀劃,必須重新審視對游戲概念內(nèi)涵與外延的界定。

    在產(chǎn)業(yè)年會現(xiàn)場,騰訊、網(wǎng)易、阿里巴巴、完美世界、三七互娛等多家上市公司都在探討一個問題,在全球市場競爭加劇的背景下,中國游戲企業(yè)將如何應(yīng)對?答案聚焦在“全球化、全平臺、跨領(lǐng)域”三個關(guān)鍵詞上。

    全球市場競爭加劇

    據(jù)《2022年中國游戲出海情況報告》顯示,中國的出海企業(yè)數(shù)量在幾個重要市場都有增長。2022年,在全球重要出海移動游戲市場流水Top100產(chǎn)品中,日本、英國、德國市場的中國海外發(fā)行商數(shù)量均出現(xiàn)增長。在韓國移動游戲市場中,中國發(fā)行商的數(shù)量連續(xù)兩年出現(xiàn)下降,但仍然是國產(chǎn)移動游戲發(fā)行商數(shù)量最多的市場。

    然而,中國出海企業(yè)的增加并未讓收入保持增長。2022年,中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實際銷售收入為173.46億美元,同比下降3.70%,為2018年來首次出現(xiàn)下降。此外,中國出海移動游戲在美國、日本、韓國、德國和英國游戲市場中的收入增速均出現(xiàn)下降。

    伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭向《證券日報》記者表示,收入下降主要有三方面原因,一是疫情影響下全球游戲市場的下行;二是國際環(huán)境變化,比如國產(chǎn)游戲在部分地區(qū)被封禁,以及人民幣匯率波動等原因;三是海外競爭明顯加劇。此外,還有本地化難度高、海外法律政策變化、海外渠道等問題。

    “首先,游戲產(chǎn)品本身存在文化之間的交融,當(dāng)?shù)赜脩羰欠裾J(rèn)同會影響廠商對市場的拓展。這也是我國企業(yè)在東南亞地區(qū)比在歐美市場更容易開拓的原因。其次,部分國家在貿(mào)易政策上設(shè)置壁壘,也成為我國企業(yè)走出去的障礙之一。”中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君向《證券日報》記者表示。

    全平臺游戲市場暗藏機(jī)遇

    為了更深入地進(jìn)入海外市場,同時解決國內(nèi)手游用戶擴(kuò)張的困境,鎖定全平臺游戲發(fā)行目標(biāo)是當(dāng)下多數(shù)企業(yè)選擇的戰(zhàn)略發(fā)展方向。

    伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022全球移動游戲市場中國企業(yè)競爭力報告》顯示,2022年中國移動游戲市場實際銷售收入1930.6億元,同比下降14.4%。用戶規(guī)模方面,2022年移動游戲用戶數(shù)為6.54億人,同比下降0.2%。另據(jù)《2022年度全球主機(jī)市場調(diào)查報告》顯示,2022年中國主機(jī)用戶規(guī)模為893.54萬人,同比上升8.87%。此外,41.7%中國主機(jī)用戶對主機(jī)游戲的購買意愿上升。

    對此,心動公司相關(guān)負(fù)責(zé)人向《證券日報》記者表示,2022年公司確定了全平臺游戲發(fā)行的目標(biāo),除了手機(jī)游戲版號,公司也在積極申請PC版號。從海外市場來看,PC端和主機(jī)端用戶都占有相當(dāng)高的比例。這對于進(jìn)入海外市場、以及提升玩家需求都是一個正確的選擇。

    事實上,隨著游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展愈發(fā)成熟,游戲產(chǎn)品不光是靠本身品質(zhì)吸引用戶,其應(yīng)用技術(shù)已蔓延至多個產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域。

    據(jù)《游戲科技能力與科技價值研究報告》顯示,過去半年,面向游戲與電子通信、硬件制造等領(lǐng)域的行業(yè)調(diào)研顯示,81%的受訪者認(rèn)為游戲促進(jìn)了AI技術(shù)的發(fā)展;面向大眾的用戶調(diào)研顯示,91.4%的受調(diào)研者認(rèn)為游戲科技對實體領(lǐng)域有推動作用。

    騰訊相關(guān)負(fù)責(zé)人向《證券日報》記者表示,游戲技術(shù)已實現(xiàn)賦能工業(yè)制造,助力實體經(jīng)濟(jì)。騰訊游戲與南航翔翼達(dá)成合作,基于游戲引擎能力,利用物理真實的光照和渲染等游戲技術(shù),共同研發(fā)國產(chǎn)全動飛行模擬機(jī)視景軟件系統(tǒng),攻克研發(fā)國產(chǎn)全動飛行模擬機(jī)視景關(guān)鍵技術(shù),以數(shù)字技術(shù)助力國產(chǎn)全動飛行模擬機(jī)研制,加速民用航空產(chǎn)業(yè)的技術(shù)發(fā)展。

    畢馬威中國華南區(qū)科技、媒體及通信行業(yè)主管合伙人房炅向《證券日報》記者表示,游戲技術(shù)支撐的可看、可用、可控數(shù)字場景,正在為工業(yè)制造、自動駕駛、智慧城市等提供新的技術(shù)創(chuàng)新動力,相信未來游戲科技企業(yè)將會迎來新一輪快速增長,同時游戲科技與實體產(chǎn)業(yè)的共振作用會進(jìn)一步顯現(xiàn)。

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