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2018 ChinaJoy 觀察:虛幻引擎游戲和行業(yè)應(yīng)用全面開花

2018-08-02 13:57  來源:證券日報(bào)網(wǎng) 謝若琳

    本報(bào)訊 對于Epic Games和全球的虛幻引擎用戶而言,2018年注定是不平凡的一年。從 Fortnite《堡壘之夜》的橫空出世到國內(nèi)外涌現(xiàn)出一大批基于虛幻引擎4打造的手游;從GDC 2018上公布的一系列技術(shù)更新到虛幻引擎4.20版本的發(fā)布;從Paragon《虛幻爭霸》素材的免費(fèi)開放到調(diào)整虛幻商城分成比例。

    2010年,Infinity Blade《無盡之劍》改變了全球玩家對于手游畫面的認(rèn)知,而如今的《堡壘之夜》,玩家才真正在手游上見證了虛幻引擎4的影響力。

    手游和主機(jī)、PC版本的同步更新和聯(lián)通,甚至在逐步抹除平臺之間的邊界。內(nèi)容的統(tǒng)一是這一切的重要前提之一,EpicGames從技術(shù)層面解決這個難題之后,將這款熱門游戲的用戶群進(jìn)一步擴(kuò)大,更成就了今年的一大爆款。而《堡壘之夜》也已在1周歲生日之際的7月24日正式啟動了國服限量測試。

    《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》、《絕地求生:全軍出擊》、《天堂2:重生》、《劍俠情緣2:劍歌行》等多款熱門手游同樣基于虛幻引擎4開發(fā),在這些標(biāo)桿作品的帶動下,一大批采用虛幻引擎打造的游戲如雨后春筍般涌現(xiàn)出來。在越發(fā)追求畫面、手感等極致體驗(yàn)要素的手游市場,高端引擎的需求與日俱增,虛幻引擎4自然成為了大廠們的首選之一。

    EpicGames中國總經(jīng)理吳灝在接受采訪時表示,《堡壘之夜》、《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》和《絕地求生:全軍出擊》的成功極大地推動了虛幻引擎4在手游市場應(yīng)用的前景。“EpicGames也在用虛幻引擎4做iOS和安卓手游,這是前所未有的事情,在開發(fā)過程中,我們一直在把一些相關(guān)工作又合回引擎。給《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》和《絕地求生:全軍出擊》做技術(shù)支持時也有大量的積累,這些積累中部分內(nèi)容,我們會通過EpicGames總部納入引擎,尤其是一些優(yōu)化內(nèi)容。”

    《堡壘之夜》、《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》、《絕地求生:全軍出擊》等幾款爆紅虛幻游戲,使虛幻引擎4再度進(jìn)步,同樣也證明了虛幻引擎4很可能將造就手游運(yùn)行的最高標(biāo)準(zhǔn)?,F(xiàn)在的手機(jī)性能評測將《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》的運(yùn)行效率作為重要指標(biāo),一大原因就是虛幻引擎4很大程度上提升了手游運(yùn)行的上限。而國內(nèi)外各大手機(jī)廠商也陸續(xù)將目光投向了與虛幻引擎的深度優(yōu)化合作,希望可以給手游玩家?guī)砀玫奶摶皿w驗(yàn)。

    在GDC2018上,EpicGames公布了多項(xiàng)重大技術(shù)創(chuàng)新,數(shù)字角色Siren、Ray-tracing實(shí)時光線追蹤技術(shù)、實(shí)時渲染的逼真虛擬人物制作流程、Niagara特效(VFX)編輯器、Maya與虛幻引擎的對接、虛幻引擎中的材質(zhì)分層等等,都為虛幻開發(fā)者帶來更多驚喜。

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